رزفایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

رزفایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

تحقیق آماده درباره آشنایی با سخت افزارهای مختلف در کامپیوتر

اختصاصی از رزفایل تحقیق آماده درباره آشنایی با سخت افزارهای مختلف در کامپیوتر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 60

 

آشنایی با سخت افزارهای مختلف در کامپیوتر کارت گرافیک دو پردازنده ای گیگابایت

مدت ها از معرفی تکنولوژی SLI شرکت NVIDIA میگذرد این تکنولوژی امکان استفاده همزمان از دو کارت گرافیک بر روی یک مادربرد را فراهم میسازد . کارت گرافیک هایی که از SLI پشتیبانی میکنند بر پایه دو پردازنده گرافیکی Geforce 6800 و Geforce 6600 طراحی شده اند . در ابتدای معرفی این تکنولوژی فقدان مادربردهایی که دو درگاه PCI Express X16 را برای سوار کردن دو کارت گرافیک ارائه کنند موجب سرد شدن بازار و کم شدن استقبال کاربران از SLI شد , پس از اینکه مادربردهای مذکور در حد معقول در بازار توزیع شد بازهم هزینه بالای مادربرد و دو کارت گرافیک کاملا شبیه به هم مانع از آن شده تا SLI جایگاه واقعی خود را بدست آورد .

اگر دو کارت گرافیک برای یک سیستم بسیار گران تمام شود یا به اندازه هزینه, افزایش کارایی را به ارمغان نیاورد کارت جدید گیگابایت شاید ارزش نگاهی متفاوت با آنچه تا کنون توسط SLI دیده ایم را داشته باشد . این کارت گرافیک با نام 3D1 با استفاده از تکنولوژی SLI دو GPU (پردازنده گرافیکی)را بر روی یک کارت گرافیک ارائه میکند , بدین گونه پردازش داده های تصویری میان این دو GPU با توابع تکنولوژی SLI تقسیم شده و کارایی کارت را به طور چشمگیری بالا خواهد برد .

3D1 بر پایه دو GPU , Geforce 6600GT تولید خواهد شد و همانطور که در تصویر مشاهده میکنید از دو فن قدرتمند برای خنک سازی آنها استفاده میکند نحوه عملکرد سیستم خنک کننده 3D1 به صورتی است که جریان هوا به کمک یک فن مکیده و به وسیله دیگری از سطح پردازنده ها دمیده شود .

به گفته گیگابایت , 3D1 علارقم استفاده از GPU , Geforce 6600GT در برنامه 3DMark03 توانسته امتیازی بالغ بر 14000 را به خود اختصاص دهد درحالی که کارت گرافیک های گرانقیمت و پرقدرت دیگر مانند Radeon X850XT Platinum Edition امتیازی در حدود 13000 و Geforce 6800 Ultra امتیازی حدود 12000 را به خود اختصاص داده است .

مهمترین ویژگی های 13D عبارتند از :

اولین کارت گرافیکی که دو پردازنده گرافیکی NVIDIA بر روی آن سوار شده است .

استفاده از دو پردازنده گرافیکی Geforce 6600GT با فرکانس کاری 500 مگاهرتز .

اولین کارت 6600GT که با 256 مگابایت حافظه DDR III عرضه شده .

اولین کارت 6600GT که با Memory Interface (عرض باس حافظه) 256 بیتی عرضه شده .

استفاده از سیستم خنک سازی دوگانه برای کنترل جریان مکش هوا و درجه حرارت GPU ها .

بدست آوردن رکورد امتیاز بالای 1400 در نرم افزار تست 3Dmark03 .

پشتیبانی از نرم افزار V-Tuner 2 برای Overclock (تند سازی) دو پردازنده گرافیکی کارت .

ارائه خروجی HDTV .

اساس کار پرینتر لیزر

پرینتر لیزر با کمک الکتریسیته ساکن کار می کند. یک استوانه چرخان الکتریسیته را بوجود می آورد. و یک اشعه نازک لیزر به این استوانه تابیده می شود و به شکل متن یا تصویری که باید پرینت گرفته شود یک صفحه با نواحی حامل بار های مثبت و منفی تشکیل می شود این صفحه بوسیله تونر که دارای پودر های با بار مثبت است پوشانده می شود بنابراین آن نواحی از صفحه که دارای بار منفی هستند این پودرها را جذب می کنند پس از آن کاغذ از روی آن عبور داده می شود تا تصویر مورد نظر روی ان بوجود آید. در مرحله بعد کاغذ باید از غلتک های داغ عبور کند تا پودر روی کاغذ سوخته و دائمی شود. در هر پرینتر لیزر رنگی چند مرحله برای این کار وجود دارد تا رنگهای مختلف را با هم مخلوط کنند.

سرعت و قیمت مناسب نسبت به عملکرد خوب باعث شده است تا پرینتر های لیزر برای حرفه های مختلفی مورد استفاده قرار گیرد. به خصوص نوع سیاه و سفید آن با قیمت نسبتا ارزان در بسیاری از ادارات و شرکتها و حتی خانه ها یافت می شود. ولی پرینتر لیزر رنگی هنوز برای بسیاری از افراد گران است و فقط برای کارهای حرفه ای استفاده می شود که احتیاج به کیفیت


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق آماده درباره آشنایی با سخت افزارهای مختلف در کامپیوتر

مقاله نرم افزارهای برنامه ریزی و تعمیرات نگهداری PM

اختصاصی از رزفایل مقاله نرم افزارهای برنامه ریزی و تعمیرات نگهداری PM دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله نرم افزارهای برنامه ریزی و تعمیرات نگهداری PM


مقاله نرم افزارهای برنامه ریزی و تعمیرات نگهداری PM

لینک پرداخت و دانلود در "پایین مطلب"

فرمت فایل: word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحات 27

نرم افزار کارا

برای پیوستن به بازارهای جهانی و حضور در بازارهای رقابتی تغییر سیستمهای مدیریتی کارخانجات و واحدهای تولیدی از مدیریت سنتی به مدیریت علمی اجتناب ناپذیر است. مهمترین شاخصه مدیریت علمی ؛ بکارگیری رایانه و استفاده از فن آوری اطلاعات در پردازش اطلاعات می باشد.

شرکت فنی و مهندسی ثمین بمنظور ایجاد تحول در سیستم انبارداری ، سیستم نگهداری و تعمیرات ، سیستم تولید، و سیستم حسابداری کارخانجات و واحدهای تولیدی از روشهای دستی به روشهای مدرن کامپیوتری  اقدام به معرفی و عرضه مجموعه نرم افزاری کارا Cara با امکانات اختصاصی زیر نموده است :

1 نرم افزار نت (PM) جهت ایجاد بانک اطلاعاتی کلیه تجهیزات کارخانجات و تهیه دستورالعملهای سرویس، نگهداری، تعمیرات و ... بمنظور برنامه ریزی و اجرای عملیات نگهداری و تعمیرات پیشگیرانه تجهیزات و ارائه گزارشهای تحلیلی.

 

 

شرح سیستم نرم افزار pm

نرم افزار نگهداری و تعمیرات پیشگیرانه (PM ) ، بمنظور تسریع عمل و ایجاد دقت ، سرعت و کارایی برنامه ریزی و کنترل عملیات نگهداری و تعمیرات ماشین آلات تولیدی و غیر تولیدی طراحی گردیده است .

نرم افزار مذکور در دو حیطه اصلی فعالیتهای مدیریت فنی، یعنی موارد برنامه ریزی شده (PM) و امور مربوط به خرابی های موردی ( EM) ، به ایفای نقش پرداخته و با ایجاد پایگاههای اطلاعاتی منسجم و مرتبط ، قدرت مدیریت را در طبقه بندی و پردازش اطلاعات افزایش خواهد داد . شاخص هایی از جمله قطعات و مواد مصرفی ، پرسنل تعمیراتی ، توقفات ماشین ‏آلات و هزینه های ریالی مربوط به شاخص های فوق در این سیستم ثبت شده و مورد تجزیه و تحلیل واقع می گردند .

این سیستم کاملا" بصورت محاوره ای (Menu Driven) طراحی شده و نهایت راحتی و سرعت عمل را در اختیار کاربر می گذارد .


دانلود با لینک مستقیم


مقاله نرم افزارهای برنامه ریزی و تعمیرات نگهداری PM

نرم افزارهای تولیدی با سورس کامل درمحیط اتوپلی استدیو

اختصاصی از رزفایل نرم افزارهای تولیدی با سورس کامل درمحیط اتوپلی استدیو دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

نرم افزارهای تولیدی با سورس کامل درمحیط اتوپلی استدیو


نرم افزارهای تولیدی با سورس کامل درمحیط اتوپلی استدیو

شامل نرم افزارهای تولیدی با سورس کامل

این نرم افزار درمحیط اتوپلی استدیوبرنامه نویسی شده اند که اسکرین شات قرارگرفته شده است

 

نرم افزار فلش کارت

نرم افزار وطنم


 

نرم افزارکدگذاری پروژه

نرم افزاردی کد کردن پروژه

نرم افزارایکس پی سنتر کنترل

نرم افزارسرچ وجستجو

نرم افزارشهدا

نرم افزارامنیتی

نرم افزاراعمال عبادی

نرم افزارقرانی با صدای عبدالباسط

نرم افزارویژه امام عصر

نرم افزار..............

به همراه فول پکیچ نرم افزاری سورس کد شامل بیش از هزاران قطعه کد پروژه ای با پسوند معتبر

.apz

که می توانیددرپروژه های خودتان استفاده کنید قیمت اصلی درسایت سازنده شرکت نرم افزاری اتوپلی 1400دلار است

 لینک برخی نرم افزار باسورس کامل با اسکرین شات

http://yekupload.ir/Dg1/Screenshots.zip

 

 


دانلود با لینک مستقیم


نرم افزارهای تولیدی با سورس کامل درمحیط اتوپلی استدیو

دانلود مقاله نرم افزارهای جهت برنامه نویسی در موبایل

اختصاصی از رزفایل دانلود مقاله نرم افزارهای جهت برنامه نویسی در موبایل دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله نرم افزارهای جهت برنامه نویسی در موبایل


دانلود مقاله نرم افزارهای جهت برنامه نویسی در موبایل

 

مشخصات این فایل
عنوان: نرم افزارهای جهت برنامه نویسی در موبایل
فرمت فایل : word( قابل ویرایش)
تعداد صفحات: 32

این مقاله درمورد نرم افزارهای جهت برنامه نویسی در موبایل می باشد.

خلاصه آنچه در مقاله نرم افزارهای جهت برنامه نویسی در موبایل می خوانید :

حداقل های لازم برای یک برنامة مورد تأیید سیمبیان
البته آنچه در این مقال می آید، برای نرم افزارهایی الزامی است که می خواهید با ویرایش های 9 و بالاتر سیستم عامل سیمبیان سازگاری داشته باشند. فرآیند تأیید به گرفتن، فرآیندی نسبتاً زمان بر است، اما اساس آن بر این است که نرم افزار نوشته شده از یک سری آزمایشات و آزمون ها سربلند بیرون بیاید. هدف از این آزمایش ها، بررسی سازگاری نرم افزار با امکانات و تسهیلات سه گروه استفاده کننده است.
الف) اپراتورهای شبکة موبایل- نرم افزار نباید به کاربری شبکه ای که تلفن همراه به آن متصل است آسیب برساند.
ب) تولید کنندگان تلفن همراه- باید دستگاهی که این نرم افزار قرار است بر روی آن نصب شود، در حین نصب یا پاک کردن نرم افزار، قبل یا بعد از نصب یا پاک کردن نرم افزار، بتواند کارهای معمول خود را به خوبی انجام دهد. به ویژه گرفتن تماس، گرفتن پیام های کوتاه و پیغام های هشدار معمولی که یک تلفن همراه باید داشته باشد.
ج) کاربران نهایی- باید اطلاعات شخصی و خصوصی کابر نهایی در هنگام اجرا، نصب و یا پاک کردن نرم افزار تا اخذ اجازه از او دست نخورده باقی بمانند. یعنی نرم افزار تنها با اذن کاربر نهایی خود دسترسی یا انتشار و ارسال اطلاعات از طریق شبکه را داشته باشد.
محدودة آزمایشاتی که بر روی نرم افزار انجام می شود، را می توان به سه محدودة اصلی تقسیم  بندی کرد:
1-    آزمایش کامل : باید آزمایش های کامل بر روی هر گونه اتفاقی که در حین استفاده از برنامه رخ می دهد صورت بگیرد و نتایج آن به تأیید برسد
2-    آزمایش های نمونه ای : نمونه ای از اتفاقات حین استفاده باید بر روی نرم افزار انجام شده و نتایج آن ثبت و تأیید گردند.
3-    تأییدیة تولید کنندة تلفن همراه : برای بررسی اینکه آیا این نرم افزار با دستگاه مرد نظر سازگاری کلی دارد یا خیر یک تأییدیة رسمی از تولید کنندة دستگاه الزامی است.

فرستادن برنامه به گوشی موبایل
طبیعتاً، شبیه ساز به خوبی کار می کند. ولی بهتر است از مواقعی که فایل در شبیه ساز ویندوز درست کار می کند ولی در گوشی کار نمی کند، آگاهی یابید. بهترین مثال ممکن، متغیرهای استاتیک هستند که در شبیه ساز کار می کنند، ولی در گوشی موبایل کار نمی کنند. به علت اینکه اشکالی زدایی مستقیم در موبایل سخت است و بعضی مواقع کار نمی کند و سیستم فقط پیام system error میدهد، یافتن علت کار نکردن برنامه در موبایل کار سختی است، ولی اگر به طور منظم برنامه را در موبایل امتحان کنید، پیدا کردن اشکالات راحت تر خواهد شد.
برای اینکه به IDE بگویید که می خواهید برای دستگاه موبایل برنامه بسازید، باید پلاتفرم مقصد برای برنامه کامپایل را به ARMI تغییر دهید. ( پردازنده گوشی سری 60 شما، یک پردازنده ARM است) و نوع آن را به UREL (ویرایش انتشاری) تغییر دهید. برای ساخت پروژه تان، به مسیر project     _____   Make  Project Mopoid. Cbx بروید. ( همچنین می توانید Ctrl +F9  را نیز بزنید)
بعد از اینکه این فرآیند تمام شد، یک فایل به نام mopoid ARMI UREL در پوشه
C:/symbin / dev/ Mopoid/ group مستقر خواهد شد. این فایل را به گوشی تا انتقال دهید و آن را نصب کنید.
شما می توانید انتقال را با PC Suite و یا بلوتوث از طریق راست کلیک کردن روی فایل و انتخاب Send  to …Bluetooth device و یا کابل مادون قرمز انجام دهید. برای جزئیات بیشتر در مورد انتقال فایل به فصول مرتبط به آن مراجعه کنید.
 
مقدمه ای بر برنامه نویسی J2ME
در این فصل ابتدا با مفهوم MIDlet آشنا می شویم و سپس به API های عالی J2ME می پردازیم. و البته گرچه مختصری دربارة API های جزئی بحث می کنیم، اما شرح اصلی مربوط به آنها را به فصول دیگر محول می کنیم که به شکل کامل تری بدان ها پرداخته ایم.
MIDlet ها
MIDP بستر نرم افزاری دستگاه های همراه یا Mobile Information Device profile است. تمامی برنامه های MIDP براساس کلاس مخصوصی نام MIDlet شکل می گیرند که در شاخه javax. Microedition . midlet قرار دارد.
MIDlet را می توان با اپلت های J 2SE مقایسه کرد، تنها با این فرق که MIDlet به مراتب مستقل تر از صفحة نمایش خود است. هر MIDlet چهار حالت به خود می گیرد: فراخوانده شده، فعال، متوقف و باطل شده. در شکل زیر چرخة فرآیندی یک MIDlet آمده است.
یک برنامه وقتی فراخوانی شود، تنها خوانده می شود و هیچ گونه حادثه ای رخ نمی دهد. وقتی برنامه اجرا می شود که روال start AppO فرا خوانده شود. این روال برنامه را اجرا می کند تا جایی که روال های  destroy App() , pause App() فراخوانده شوند. وظیفة pause App() متوقف کردن MIDlet است. اما وظیفة destroy App()  خاتمه دادن به MID let است. در حالتی که pause App() فرا خوانده شده است، کلیة انیمیشن ها و تصاویر گرافیکی متوقف شده و کلیة منابعی که به آنها در طی برنامه نیازی نباشد، آزاد می گردند اما destroy App() یک متغیر غیر شرطی دارد که اگر این متغیر false باشد دستور خاتمة برنامه با فرمان MIDletState Change Exception لغو می شود و برنامه می تواند ادامه پیدا کند. البته می توان با دستور resumeRequest() باز هم به برنامه ادامه داد. وقتی که برنامه متوقف می شود، توقف آن را به کنترلر اجرای برنامه با اعلان notify paused() اطلاع می دهد. وقتی که برنامه خاتمه می یابد، MIDlet می تواند notify paused() را فراخوانی کند. بیاد داشته باشید که دستورSystem. Exit() در MIDP پشتیبانی نمی شود.

نمایش و قابلیت نمایش آن
با کلاس Display می توانی یک رابط با کاربر ایجاد کرد. دسترسی MIDlet به صفحة نمایش با فراخوانی Display getDisplay (MIDlet midlet) امکان پذیر است. تمامی ابزار ارتباطی با کاربر در شاخة javax. Microedition. 1cdui قرار دارند. کلاس Display با دستور SetCurrent() نمایش فعلی MIDlet را میسر می سازد. در این حالت وضعیت MIDlet به صورت Displayable در می آید. تفاوت Display و Displayable در این است که Display کلاسی است که وظیفة آن هدایت صفحة نمایش سخت افزار است و Displayable همان چیزهای است که بر روی صفحة نمایش، نمایش داده می شوند. MIDlet با دستور IsShown() می تواند آن چیزی را که باید نمایش داده شود مشخص و معین سازد.
API های ارتباط با کاربر J 2ME
API های ارتباطی در MIDP به دو دستة API های عالی و پایین دسته بندی می شوند. API های سطح عالی عناصری نظیر متون، انتخاب ها و مقیاس ها را ایجاد می نماید. دار جعبة ابزار خلاصه شده ای که برای سیستم های ویندوز ارائه شده، تمامی این API ها قابل دسترسی نیستند. تنها دو API اصلی item و screen قابل دسترسی اند که item جزئی از یک فرم است که به یک screen اختصاص یافته است. API سطح عالی screen و API سطح پایین canvas کلاس های اصلی Displayable هستند. تمامی زیر کلاس های منشعب از Displayable همة صفحة نمایش دستگاه را پر می کنند. این زیر کلاس ها را می توان با دستور setCurrent() یک شیء Display هم نمایش داد.

بخشی از فهرست مطالب مقاله نرم افزارهای جهت برنامه نویسی در موبایل

مقدمه
زبان های برنامه نویسی موبایل
مقایسه محیط های برنامه نویسی
آشنایی با نرم افزار GoDB
طراحی
ایمنی و سیستم های حفاظتی
حداقل های لازم برای یک برنامة مورد تأیید سیمبیان
فرستادن برنامه به گوشی موبایل
نمایش و قابلیت نمایش آن
API های ارتباط با کاربر J 2ME

 

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله نرم افزارهای جهت برنامه نویسی در موبایل