رزفایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

رزفایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی. doc

اختصاصی از رزفایل پروژه اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی. doc


پروژه اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی. doc

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 100 صفحه

 

مقدمه:

طراحی سیستم کامپیوتری،طیفی از فعالیتها را ، از طراحی سخت افزار تا طراحی واسط کاربر ، در بر می گیرد. گر چه متخصصین برای طراحی سخت افزار به کار گرفته می شوند ، ولی اغلب سازمانها متخصصین واسط کاربر را در اختیار ندارند. بنابراین مهندسین نرم افزار باید مسئولیت طراحی واسط کاربر را به عهده گیرند متخصصین عوامل انسانی به این امر کمک می کنند.

طراحی خوب واسط کاربر در موفقیت سیستم نقش مهمی دارند. واسطی که استفاده از آن دشوار باشد ، منجر به خطاهای سطح بالایی از کاربر می شود. در بدترین حالت ،کاربران نمی توانند از سیستم استفاده کنند. اگر اطلاعات به شکل نادرستی ارائه شوند ، کاربران معنای آن را نمی فهمند. ممکن است دنباله ای از فعالیت ها را آغاز کنند که منجر به خرابی داده وسیستم شوند.

در گذشته ،واسط های کاربر ، متنی یا فرمی بودند. تقریبا" تمام کاربران یک PC در اختیار دارند. این ها واسط گرافیکی دارند که از نمایشگررنگی با دقت بالا پشتیبانی می کنند و از طریق موس و صفحه کلید کار می کنند. گرچه واسط های متنی هنوز رواج دارند ، کاربران انتظار دارند که سیستم های واسط گرافیکی GUL داشته باشند

 

فهرست مطالب:

مقدمه

اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی

امتیازات GUL عبارتند از

اصول طراحی واسط کاربر

تعامل کاربر:

نمایش اطلاعات

پشتیبانی کاربر

طراحی سیستم کمکی

مستندات کاربر

ارزیابی واسط

نکات کلیدی

ابزارهای پیاده سازی

گذشته، حال و آینده ابزارهای نرم افزارسازی واسط کاربر

مقدمه

بعد نمای تاریخی

تحقیقهایی که در این زمینه انجام شده

زبانهای نوشتاری:

بحث در زمینه موضوعات

احتمالات و تصورات آینده

تبدیل رایانه ها به یک کالا

فناوریهای سه بعدی:

برنامه سازی، مشتری پسند سازی و دست نوشت کاربر پایانه ای

نتایج کسب شده

طراحی و ارزیابی واسط های کاربر هوشمند

خلاصه

واژه های کلیدی

مقدمه

موضوع آموزشی

معیارهای کاربرد پذیری

روشهای طراحی

ارزیابی

ساختار آموزشی

استاد

طراحی رابط کاربر هوشمند

واسط سازشگر کاربربر پایه یادگیری شخصی

واسط سازشگر کاربر

تکنیکهای محقق سازی

کشف رویدادها

روش رویداد پنجره

بسامد

ترکیب بازگشتی رویدادهای متعدد

روابط تلویحی

واژه یار شخصی

ارزیابی

کاربرد پذیری

خلاقیت

واسطهای هوشمند کاربر برای سیستمهای مبتنی بر وب

خلاصه

مقدمه

ارائه دانش

پیکره بندی کاربر پسند

هدایت فرآیند پیکره بندی

توضیحات

نتیجه گیری

واسط هوشمند کاربر بر پایه کنترل گفتگوی چند وجهی برای سیستمهای

شنیداری-دیداری

خلاصه

مقدمه

مفهوم در پسِ واسط هوشمند کاربر

عوامل فنی

فناوری بازشناسی گفتار

فناوری گفتار سازی

پردازش بازشناسی تصویر صورت

فناوری برنامه پیشنهادی با تجزیه تاریخچه نمایش دهی گذشته

سکوی گفتگوی چند وجهی

تولید آزمون

نتایج بدست آمده

راهنمای وب- اِلایف: یک واسط هوشمند کاربر برای جهت یابی سایت وب

خلاصه

مقدمه

چکیده ای از راهنمای وب-الایف

ساده سازی جهت یابی وب سایت

جزئیات فنی راهنمای وب-الایف

راهنمای وب-الایف

راهنمای وب-الایف نوع0/2

منابع و مآخذ

 

فهرست اشکال:

شکل 2

شکل 3

شکل4

شکل 7

 

منابع ومأخذ:

منبع فارسی:

مهندسی نرم افزار / مولف: یان سامرویل /  مترجم: مهندس عین الله جعفر ﻨﮊاد قمی / ویراست ششم ٬ سال 2001 / چاپ اول ٬ تابستان 1381 / ناشر: انتشارات رایانه.

 

منابع انگلیسی:

REFERENCES

[1]BIER,E.A.,STONE,M.C.,PIER, K., BUXTON, W., AND DEROSE,

D. 1993. Toolglass and magic

lenses: The see-through interface. In Proceedings of the ACM Conference on Computer

Graphics (SIGGRAPH ’93, Anaheim, CA, Aug. 1–6, 1993), M. C. Whitton, Ed. ACM Press,

New York, NY, 73–80.

[2]BORNING, A. 1981. The programming langauge aspects of ThingLab, a constraint-oriented

simulation laboratory. ACM Trans. Program. Lang. Syst. 3, 4 (Oct.), 353–387.

[3]BUXTON, W., LAMB,M.R.,SHERMAN, D., AND SMITH, K. C. 1983. Towards a comprehensive

user interface management system. In Proceedings of the ACM Conference on Computer

Graphics (SIGGRAPH ’83, Detroit, MI, July25–29), P. Tanner, Ed. ACM, New York, NY,

35–42.

[4]DEY,A.K.,ABOWD,G.D.,AND WOOD, A. 1998. CyberDesk: A framework for providing

self-integrating context-aware services. In Proceedings of the 1998 international conference

on Intelligent User Interfaces (IUI ’98, San Francisco, CA, Jan. 6–9, 1998), L. G. Terveen, P.

Johnson, and J. Mark, Eds. ACM Press, New York, NY, 47–54.

[5]ENGELBART,D.C.AND ENGLISH, W. K. 1988. A research center for augmenting human

  1. In Computer-Supported Cooperative Work: A Book of Readings, I. Greif, Ed.

Morgan Kaufmann Publishers Inc., San Francisco, CA, 81–105. The original publication of

this item appeared in 1964.

[6]ENGLISH,W.K.,ENGELBART,D.C.,AND BERMAN, M. L. 1967. Display selection techniques for

text manipulation. IEEE Trans. Hum. Factors Elec. HFE-8,1.

[7]GREEN, M. 1985. The University of Alberta User Interface Management System. In

Proceedings of the ACM Conference on Computer Graphics (SIGGRAPH ’85, San Francisco,

CA), ACM, New York, NY, 205–213.

[8]HAARTSEN, J., NAGHSHINEH, B., INOUYE, J., JOERESSEN, O., AND ALLEN, W. 1998. Bluetooth:

Vision, goals, and architecture. Mobile Comput. Commun. Rev. 2,4,38–45.

[9]HAYES,P.J.,SZEKELY,P.A.,AND LERNER, R. A. 1985. Design alternatives for user interface

management systems based on experience with COUSIN. In Proceedings of the ACM

Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’85, San Francisco, CA, Apr.

14–18), ACM, New York, NY, 169–175.

[10]HENDERSON,D.A.,JR. 1986. The Trillium user interface design environment. In Proceedings

of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’86, Boston, MA, Apr.

13–17), M. Mantei and P. Orbeton, Eds. ACM Press, New York, NY, 221–227.

[11]HENDERSON,D.A.AND CARD, S. 1986. Rooms: The use of multiple virtual workspaces to

reduce space contention in a window-based graphical user interface. ACM Trans. Graph. 5,

(July 1986), 211–243.

[12]HILL, R. D. 1986. Supporting concurrency, communication, and synchronization in humancomputer

interaction—the Sassafras UIMS. ACM Trans. Graph. 5, 3 (July 1986), 179–210.

[13]HILL,R.D.,BRINCK, T., ROHALL,S.L.,PATTERSON,J.F.,AND WILNER, W. 1994. The

Rendezvous architecture and language for constructing multiuser applications. ACM Trans.

Hum. Interact. 1, 2 (June 1994), 81–125.

[14]HUDSON,S.E.AND KING, R. 1986. A generator of direct manipulation office systems. ACM

Inf. Syst. 4, 2 (Apr. 1986), 132–163.

[15]HUDSON,S.E.AND SMITH, I. 1997. Supporting dynamic downloadable appearances in an

extensible user interface toolkit. In Proceedings of the 10th Annual ACM Symposium on

User Interface Software and Technology (UIST ’97, Banff, Alberta, Canada, Oct. 14–17), G.

[16]Robertson and C. Schmandt, Eds. ACM Press, New York, NY, 159–168.

JACOB, R. J. K. 1986. A specification language for direct-manipulation user interfaces. ACM

Graph. 5, 4 (Oct. 1986), 283–317. http://www.eecs.tufts.edu/˜jacob/papers/tog.txt;

http://www.eecs.tufts.edu/˜jacob/papers/tog.ps.

[17]KASIK, D. J. 1982. A user interface management system. Comput. Graph. 16, 3, 99–106.

KAY, A. 1969. The reactive engine. Ph.D. Dissertation. Electrical Engineering and Computer

Science, University of Utah, UT.

[18]KIERAS,D.E.,WOOD,S.D.,ABOTEL, K., AND HORNOF, A. 1995. GLEAN: A computer-based tool

for rapid GOMS model usability evaluation of user interface designs. In Proceedings of the

8th ACM Symposium on User Interface and Software Technology (UIST ’95, Pittsburgh, PA,

Nov 14–17), G. Robertson, Ed. ACM Press, New York, NY, 91–100.

[19]KOVED,L.AND SHNEIDERMAN, B. 1986. Embedded menus: Selecting items in

Commun. ACM 29, 4 (Apr. 1986), 312–318.

[20]KRAMER, A. 1994. Translucent patches—dissolving windows. In Proceedings of the 7th

Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST ’94, Marina del

Rey, CA, Nov. 2–4), P. Szekely, Ed. ACM Press, New York, NY, 121–130.

[21]LASKY,M.S.,MCCRACKEN, H., AND BIELSKI, V. 1998. Just how helpful are handhelds?. CNN

9809, 09 (Sept 9).

LUTZ, M. 1996. Programming Python. O’Reilly & Associates, Inc., Sebastopol, CA.

[22]MCCORMACK,J.AND ASENTE, P. 1988. An overview of the X toolkit. In Proceedings of the ACM

SIGGRAPH Symposium on User Interface Software and Technology (UIST ’88, Banff,

Alberta, Canada), ACM, New York, NY, 46–55.

[23]MEYER, B., SIT,R.A.,SPAULDING,V.A.,MEAD,S.E.,AND WALKER, N. 1997. Age group

differences in World Wide Web navigation. In Adjunct Proceedings of the ACM Conference

on Human Factors in Computing Systems, Extended Abstracts (CHI ’97, Atlanta, GA, Mar.

22–27), S. Permberton, Ed. ACM Press, New York, NY, 295–296.

[24]MYERS, B. A. 1995. User interface software tools. ACM Trans. Comput. Hum. Interact. 2,1

(Mar. 1995), 64–103.

[25]MYERS, B. A. 1998. A brief history of human-computer interaction technology. interactions 5,

2, 44–54.

[26]MYERS,B.A.,GIUSE,D.A.,DANNENBERG,R.B.,KOSBIE,D.S.,PERVIN, E., MICKISH, A., ZANDEN,

V., AND MARCHAL, P. 1990. Garnet: Comprehensive support for graphical, highly

interactive user interfaces. IEEE Computer 23, 11 (Nov. 1990), 71–85.

[27]MYERS,B.A.,SMITH,D.C.,AND HORN, B. 1992. Report of the “End-User Programming”

working group. In Languages for Developing User Interfaces, B. A. [28]Myers, Ed. A. K. Peters,

, Wellesley, MA, 343–366.

[29]MYERS, B., HOLLAN, J., CRUZ, I., BRYSON, S., BULTERMAN, D., CATARCI, T., CITRIN, W., GLINERT,

, GRUDIN, J., AND IOANNIDIS, Y. 1996. Strategic directions in human-computer

ACM Comput. Surv. 28, 4, 794–809. Also available via http://www.cs.cmu.edu/

˜bam/nsfworkshop/hcireport.html.

[30]MYERS,B.A.,MCDANIEL,R.G.,MILLER,R.C.,FERRENCY,A.S.,FAULRING, A., KYLE,B.D.,

MICKISH, A., KLIMOVITSKI, A., AND DOANE, P. 1997. The Amulet environment: New models

for effective user interface software development. IEEE Trans. Softw. Eng. 23, 6, 347–365.

[31]MYERS,B.A.,STIEL, H., AND GARGIULO, R. 1998. Collaboration using multiple PDAs connected

to a PC. In Proceedings of the 1998 ACM Conference on Computer-Supported Cooperative

Work (CSCW ’98, Seattle, WA, Nov. 14–18), S. Poltrock and J. Grudin, Eds. ACM Press,New York, NY, 285–294.

[32]NEWMAN, W. M. 1968. A system for interactive graphical programming. In Proceedings of the

Spring Joint Computer Conference, AFIPS Press, Arlington, VA, 47–54.

[33]NIELSEN, J. 1993. Usability Engineering. Academic Press Prof., Inc., San Diego, CA.

[34]NIELSEN, J. 1995. Multimedia and Hypertext: The Internet and Beyond. Academic Press Prof.,

, San Diego, CA.

[35]OLSEN, D. R. 1986. MIKE: The menu interaction kontrol environment. ACM Trans. Graph. 5,

(Oct. 1986), 318–344.

[36]OLSEN,D.R.,JR. AND DEMPSEY, E. P. 1983. Syngraph: A graphical user interface

In Proceedings of the ACM Conference on Computer Graphics (SIGGRAPH ’83,

Detroit, MI, July25–29), P. Tanner, Ed. ACM, New York, NY, 43–50.

[37]OLSEN,D.R.AND HALVERSEN, B. W. 1988. Interface usage measurements in a user interface

management system. In Proceedings of the ACM SIGGRAPH Symposium on User Interface

Software (UIST ’88, Alberta, Canada, Oct. 17-19, 1988), M. Green, Ed. ACM Press, New

York, NY, 102–108.

[38]OLSEN,D.R.,JR., FOLEY, J., HUDSON, S., MILLER, J., AND MYERS, B. 1993. Research directions

for user interface software tools. Behav. Inf. Tech. 12, 2, 80–97.

[39]OUSTERHOUT, J. K. 1991. An X11 toolkit based on the Tcl language. In Proceedings on 1991

Winter USENIX Conference, USENIX Assoc., Berkeley, CA, 105–115.

[40]PALAY,A.J.,HANSEN, W., KAZAR, M., SHERMAN, M., WADLOW, M., NEUENDORFFER, T., STERN, Z.,

BADER, M., AND PETERS, T. 1988. The Andrew toolkit: An overview. In Proceedings on

Winter 1988 Usenix Technical Conference, USENIX Assoc., Berkeley, CA, 9–21.

[41]PAUSCH, R., CONWAY, M., AND DELINE, R. 1992. Lessons learned from SUIT, the simple user

interface toolkit. ACM Trans. Inf. Syst. 10, 4 (Oct.), 320–344.

[42]PAUSCH, R., BURNETTE, T., CAPEHART, A., CONWAY, M., COSGROVE, D., DELINE, R., DURBIN, J.,

GOSSWEILER, R., VIOGA, S., AND WHITE, J. 1995. Alice: A rapid prototying system for 3D

IEEE Comput. Graph. Appl. 15, 3 (May), 8–11.

[43]PIER,K.AND LANDAY, J. 1992. Issues for location-independent interfaces. Tech. Rep.

ISTL92-4. Xerox PARC, Palo Alto, CA. Available at http://www.cs.berkeley.edu/˜landay/

research/publications/LII.ps.

ROSE,C.AND HACKER, B. 1986. Inside Macintosh. Addison-Wesley Longman Publ. Co., Inc.,

Reading, MA.

[44]ROSEMAN,M.AND GREENBERG, S. 1996. Building real-time groupware with GroupKit, a

groupware toolkit. ACM Trans. Comput. Hum. Interact. 3, 1, 66–106.

[45]ROSENBERG, J., ASENTE, P., LINTON, M., AND PALAY, A. 1990. X toolkits: The lessons

In Proceedings of the 3rd Annual ACM SIGGRAPH Symposium on User Interface

Software and Technology (UIST ’90, Snowbird, UT, Oct. 3–5, 1990), S. E. Hudson, Ed. ACM

Press, New York, NY, 108–111.

[46]ROSENTHAL, D. S. H. 1987. A simple X11 client program, or, how hard can it really be to write

“Hello World”. In Proceedings of USENIX, USENIX Assoc., Berkeley, CA, 229–233.

[47]RUBINE, D. 1991. Specifying gestures by example. SIGGRAPH Comput. Graph. 25, 4 (July

1991), 329–337.

[48]SCHULERT,A.J.,ROGERS,G.T.,AND HAMILTON, J. A. 1985. ADM-A dialogue manager. In

Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’85, San

Francisco, CA, Apr. 14–18), ACM, New York, NY, 177–183.

[49]SHNEIDERMAN, B. 1983. Direct manipulation: A step beyond programming languages. IEEE

Computer 16, 8, 57–69.

[50]STREITZ,N.A.,GEIßLER, J., HOLMER, T., KONOMI,S.I.,MÜLLER-TOMFELDE, C., REISCHL, W.,

REXROTH, P., SEITZ, P., AND STEINMETZ, R. 1999. i-Land: An interactive landscape for

creativity and innovation. In Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in

Computing Systems (CHI ’99, Pittsburgh, PA, May), ACM Press, New York, NY, 120–127.

[51]SUHM, B., MYERS, B., AND WAIBEL, A. 1996. Designing interactive error recovery methods for

speech interfaces. In Proceedings of the CHI’96 Workshop on Designing the User Interface

for Speech Recognition Applications, ACM Press, New York, NY.

[52]SUKAVIRIYA,P.N.,FOLEY,J.D.,AND GRIFFITH, T. 1993. A second generation user interface

design environment: The model and the runtime architecture. In Proceedings of the ACM

Conference on Human Factors in Computing (INTERCHI ’93, Amsterdam, The Netherlands,

24–29), S. Ashlund, A. Henderson, E. Hollnagel, K. Mullet, and T. White, Eds. ACM

Press, New York, NY, 375–382.

[53]SUTHERLAND, I. E. 1963. Sketchpad: A man-machine graphical communication system. In

AFIPS Conference Proceedings, 329–346.

[54]SZEKELY, P., LUO, P., AND NECHES, R. 1993. Beyond interface builders: Model-based interface

In Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing (INTERCHI

’93, Amsterdam, The Netherlands, Apr. 24–29), S. Ashlund, A. Henderson, E. Hollnagel, K.

Mullet, and T. White, Eds. ACM Press, New York, NY, 383–390.

[55]TEITELMAN, W. 1979. A display oriented programmer’s assistant. Int. J. Man-Mach. Stud. 11,

2, 157–187. Also Xerox PARC Technical Report CSL-77-3.

[56]TESLER, L. 1981. The Smalltalk environment. BYTE 6, 8, 90–147.

[57]THOMAS, J. J. 1983. Graphical input interaction techniques (GIIT) workshop summary. In

Proceedings of the ACM Conference on Computer Graphics (SIGGRAPH ’83, Detroit, MI,

July25–29), P. Tanner, Ed. ACM, New York, NY, 5–30.

TOBIAS, C. L. 1987. Computers and the elderly: A review of the literature and directions for

future research age research on skill acquisition. In Proceedings of the Human Factors

Society 31st Annual Meeting, 866–870.

[58]VANDER ZANDEN, B. T. 1989. Constraint grammars—A new model for specifying graphical

In Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing

Systems (CHI ’89, Austin, TX, Apr. 30–May 4), ACM, New York, NY, 325–330.

[59]VANDER ZANDEN,B.AND MYERS, B. A. 1990. Automatic, look-and-feel independent dialog

creation for graphical user interfaces. In Proceedings of the ACM Conference on Human

Factors in Computing Systems: Empowering People (CHI ’90, Seattle, WA, Apr. 1–5), J. C.

Chew and J. Whiteside, Eds. ACM Press, New York, NY, 27–34.

[60]WALL,L.AND SCHWARTZ, R. L. 1991. Programming Perl. 1st ed. O’Reilly & Associates, Inc.,

Sebastopol, CA.

[61]WASSERMAN,A.I.AND SHEWMAKE, D. T. 1982. Rapid prototyping of interactive information

SIGSOFT Softw. Eng. Notes 7, 5, 171–180.

[62]WEISER, M. 1993. Some computer science issues in ubiquitous computing. Commun. ACM 36,

7 (July), 75–84.

[63]WEISER,M.AND BROWN, J. S. 1996. The coming age of calm technology. Available via

http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/acmfuture2endnote.htm.

[64]WIECHA, C., BENNETT, W., BOIES, S., GOULD, J., AND GREENE, S. 1990. ITS: A tool for rapidly

developing interactive applications. ACM Trans. Inf. Syst. 8, 3 (July), 204–236.

[65]WINOGRAD, T. 1998. A human-centered interaction architecture. Working paper for the

Interactive Workspaces Project. Stanford University, Stanford, CA. http://graphics.stanford.

EDU/projects/iwork/.

[66]WORDEN, A., WALKER, N., BHARAT, K., AND HUDSON, S. 1997. Making computers easier for

older adults to use: area cursors and sticky icons. In Proceedings of the ACM Conference on

Human Factors in Computing Systems (CHI ’97, Atlanta, GA, Mar. 22–27), S. Pemberton,

ACM Press, New York, NY, 266–271.

طراحی و ارز یابی واسط های کاربر هوشمند

REFERENCES

Benyon, David (1993) Adaptive Systems: A Solution

to Usability Problems, Journal of User Modelling and

User-Adapted Interaction, Khrwer, 3(l), pp. 1 -22.

Breuker, J. (ea.) (1990) EUROHELP: Developing Intelligent Help Systems, EC, Report on P280 ESPRlT

Project EUROHELP.

Horvitz, Eric (1997) Compelling Intelligent User Interfaces: How Much AI is Enough?, Position statement, Proc. of 1997 International Conference on Intelligent User Interfaces, ACM, Orlando, Florida, 1997.

Hock, K. (1997) Evaluating the Utility and Usability

of an Adaptive Hypermedia System, Proceedings of

1997 International Conference on lntelligent User Interfaces, ACM, Orlando, Florida, 1997.

Iutelligent User Interface’97, International Conference

on hrtelligent User Interfaces Hilton at Walt Disney

World Village, ACM, Orlando, Florida, 1997.

Roth, Emilie M., and Woods, David D. (1989). Cognitive Task Analysis: An Approach to Knowledge Acquisition for Iutelligent System Design, G. Guida and

Tasso (eds.) “Topics in Expert System Design”, Elsevier Science Publishers. B.V. (North-Holland),

Shneiderman, B. (1997) Direct Manipulation for Comprehensible, Predictable and Controllable User lntcrfaces, Proceedings of 1997 International Conference on

Intelligent User Interfaces, (eds.) Johanna Moore, Ernest Edmonds, and Angel Puerta, ACM, Orlando,

Florida, 1997.

Suchman, L. A. (1997) From Interactions to lntegrations, Proc. of Human-Computer Interaction

INTERACT’97, S. Howard, J. Hammond, and G.Liudegaard (eds.), Chapman & Hall.

واسط سازشگر کاربر بر پایه یادگیری شخصی

References

Mannila and H. Toivonen, “Discovering

Generalized Episodes Using Minimal Occurrences,”

2nd Int’l Conf. Knowledge Discovery

and Data Mining (KDD 96), AAAI

Press, 1996, pp. 189–194.

Liu and M.C. Desmarais, “A Method of

Learning Implication Networks from Empirical

Data: Algorithm and Monte-Carlo Simulation-

Based Validation,” IEEE Trans. Knowledge

and Data Eng., vol. 9, no. 6, Nov./Dec.

1997, pp. 990–1004.

C. Desmarais, D.A. Maluf, and J. Liu,

“User-Expertise Modeling with Empirically

Derived Probabilistic Implication Networks,”

Int’l J. User Modeling and User-Adapted

Interaction, vol. 5, nos. 3–4, 1996, pp.283–315.

واسط های هوشمند کاربر برای سیستم های مبتنی بر وب

دانلود با لینک مستقیم


پروژه اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی. doc

دانلود پاورپوینت واسط سیستم فایل در سیستم عامل

اختصاصی از رزفایل دانلود پاورپوینت واسط سیستم فایل در سیستم عامل دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

94اسلاید

Vسیستم فایل یکی از جنبه های پر کاربرد سیستم عامل است.
Vسیستم فایل راهکاری را برای ذخیره و دستیابی به داده ها و برنامه های سیستم عامل و تمام کاربران سیستم کامپیوتری فراهم می کند.

سیستم فایل از 2 بخش تشکیل شده است:

فایلها: برای ذخیره داده.

ساختار دایرکتوری: برای سازماندهی فایلها و جمع آوری اطلاعاتی راجع به تمام فایلهای موجود در سیستم

 

Vبعضی از سیستم های فایل، بخش دیگری به نام پارتیشن دارند که مجموعه بزرگی از دایرکتوریها را بطور فیزیکی یا منطقی از هم تفکیک می کند.

11-1 مفهوم فایل

Qکامپیوترها می توانند اطلاعات را بر روی رسانه های ذخیره سازی گوناگونی ذخیره نمایند، مثل دیسکهای مغناطیسی و دیسکهای نوری.
Qبرای سهولت استفاده از سیستم های کامپیوتری، سیستم عامل یک دیدگاه منطقی یکنواخت از ذخیره اطلاعات را فراهم می کند.
Qسیستم عامل خودش را از خواص فیزیکی دستگاه های ذخیره دور نگهداشته، واحد ذخیره منطقی یعنی فایل را تعریف می کند.
 
 
Qفایلها توسط سیستم عامل به دستگاه های فیزیکی نگاشت می شوند. این دستگاه های ذخیره سازی معمولا پایدار هستند، یعنی محتویات آنها با قطع جریان برق ازبین نمی رود.

فایل : مجموعه ای از اطلاعات مرتبط به هم است که بر روی حافظه ثانویه ذخیره می شود. از دید کاربر فایل کوچکترین واحد تخصیص  حافظه ثانویه است، یعنی داده ها نمی توانند در حافظه جانبی نوشته شوند مگر اینکه در یک فایل قرار گیرند.

 

Qمعمولا فایلها حاوی برنامه و داده است.
Qاطلاعات موجود در فایل توسط ایجاد کننده آن تعریف می شود.
 

فایل متنی : دنباله ای از کاراکترها است که به صورت خطوط سازمان دهی شده است.

فایل منبع : دنباله ای از زیر روالها و توابع است که هر کدام از آنها شامل اعلانها و دستورات اجرایی اند.

فایل مقصد : دنباله ای از بایتها است که به صورت بلوکهایی سازمان دهی شده است پیوند دهنده سیستم آنها را درک می کند.

فایل اجرایی : مجموعه ای از کدها است که بار کننده می تواند آن را به حافظه آورد و اجرا کند.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت واسط سیستم فایل در سیستم عامل

اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی

اختصاصی از رزفایل اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی


اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی

فرمت فایل: word(قابل ویرایش)تعداد صفحات87

اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی
طراحی سیستم کامپیوتری،طیفی از فعالیتها را ، از طراحی سخت افزار تا طراحی واسط کاربر ، در بر می گیرد. گر چه متخصصین برای طراحی سخت افزار به کار گرفته می شوند ، ولی اغلب سازمانها متخصصین واسط کاربر را در اختیار ندارند . بنابراین مهندسین نرم افزار باید مسئولیت طراحی واسط کاربر را به عهده گیرند متخصصین عوامل انسانی به این امر کمک می کنند .
طراحی خوب واسط کاربر در موفقیت سیستم نقش مهمی دارند . واسطی که استفاده از آن دشوار باشد ، منجر به خطاهای سطح بالایی از کاربر می شود . در بدترین حالت ،کاربران نمی توانند از سیستم استفاده کنند . اگر اطلاعات به شکل نادرستی ارائه شوند ، کاربران معنای آن را نمی فهمند. ممکن است دنباله ای از فعالیت ها را آغاز کنند که منجر به خرابی داده وسیستم شوند .
در گذشته ،واسط های کاربر ، متنی یا فرمی بودند . تقریبا" تمام کاربران یک PC در اختیار دارند . این ها واسط گرافیکی دارند که از نمایشگررنگی با دقت بالا پشتیبانی می کنند و از طریق موس و صفحه کلید کار می کنند . گرچه واسط های متنی هنوز رواج دارند ، کاربران انتظار دارند که سیستم های واسط گرافیکی GUL داشته باشند .

امتیازات GUL عبارتند از :
1- آموزش و کاربرد آن ها آسان است کاربران که هیچ تجربه ای با کامپیوتر ندارند ، پس از یک جلسه آموزش می توانند با آن کار کنند .

2- کاربر، صفحات(پنجره های) مختلفی برای تعامل با سیستم دارد حرکت از وظیفه ای به وظیفه دیگر ، بدون از دست دادن اطلاعات ، ممکن است .
3-تعامل سریع و تمام صفحه از طریق دستیابی فوری به هر جایی در صفحه ممکن است .

طراحان نرم افزار و برنامه نویسان ، کاربران فناوری هایی مثل کلاس های swing در جاوا یا HTML هستند که اساس پیاده سازی واسط کاربراند.

توسعه اکتشافی ، موثرترین روش برای طراحی واسط است فرایند ساخت نمونه اولیه با واسط مبتنی بر کاغذ شروع می شود که تعامل کاربر راشبیه سازی می کند و باید از روش کاربر محوری استفاده کرد که در آن کاربران سیستم نقش فعالی در فرایند طراحی دارد در بعضی موارد ، نقش کاربر ، ارزیابی است . در موارد دیگر ، به عنوان اعضای تیم طراحی حضور دارد .
فعالیت مهم طراحی واسط کاربر تحلیل فعالیت های کاربر است که سیستم کامپیوتری باید از آن پشتیبانی کند بدون درک خواسته های کاربر ، طراحی واسط موفق نخواهد بود . برای درک خواسته ها ، می توانید از تکنیک هایی مثل تحلیل وظیفه ،مطالعات اتناگرافی ، مصاحبه با کاربر و مشاهدات و یا ترکیبی از آنها استفاده کنید .

اصول طراحی واسط کاربر:
طراحان واسط کاربر باید قابلیت های فیزیکی و روانی کاربران را در نظر داشته باشند . افراد یک حافظه کوتاه مدت محدود دارند و وقتی که اطلاعات زیادی را دستکاری می کنند ، دچار اشتباهاتی می شوند .

قابلیت های انسانی ، مبنایی برای اصول طراحی اند . این اصول کلی بر تمام طراحی های واسط کاربر اعمال می شود .و باید به عنوان راهنمای طراحی مشروح برای سازمانهای ویژه با انواع سیستم ها ، نمونه سازی شود .
اصل آگاهی کاربر پیشنهاد می کند که کاربران نباید مجبور به تطبیق با واسطی شوند که پیاده سازی آن آسان است . واسط باید از اصطلاحات آشنای کاربر استفاده کند و اشیای دستکاری شده در سیستم باید مستقیما با محیط کاربر رابطه داشته باشند . به عنوان مثال اگر سیستمی برای استفاده کنترلگر ترافیک هوایی طراحی شود ، اشیا باید هواپیما ، مسیرهای پرواز ، دستگاه هدایت رادیویی و غیره باشند . عملیات باید بتوانند سرعت هواپیما راافزایش یا کاهش دهد، دماغه هواپیما را تنظیم وارتفاع آن را تغییر دهند . پیاده سازی واسط بر حسب فایل ها و ساختمان داده ها ، باید از دید کاربر مخفی باشد .
معنای اصل سازگاری این است که فرمان ها و منوهای سیستم باید فرمت یکسانی داشته باشند، پارامترها باید به طور یکسان به فرمان ها ارسال شوند ، و فرمان ها از سیاق یکسانی پیروی کنند . واسط های سازگار ، از زمان آموزش کاربران می کاهد . اطلاعات به دست آمده از طریق یک فرمان یا برنامه کاربردی ، در بخش های دیگر سیستم قابل استفاده است .
سازگاری واسط در زیر سیستم ها نیز مهم است . حتی الا مکان فرمانهایی با معنی مشابه در زیر سیستم های مختلف باید به روشنی بیان شوند. اگر ترکیب های خاصی از کلیدهای صفحه کلید ، در سیستم های مختلف معنای مختلفی داشته باشند، منجر به خطا می شود . به عنوان مثال در ویراستاری که این کتاب ( کتاب اصلی) تایپ شد، کلید Ctrl+ b به معنای پر رنگ کردن متن بود ولی همین کلید در برنامه گرافیکی به معنای قرار دادن تصویری در پشت تصویر دیگر بوده
است . این موضوع ، جالب نیست.


دانلود با لینک مستقیم


اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی

دانلودمقاله مدارهای واسط موس PS/2

اختصاصی از رزفایل دانلودمقاله مدارهای واسط موس PS/2 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 

 

 

پروتکل / مدارهای واسط الکترونیکی :
موس PS/2 همان پروتکل صفحه کلید PS/2 را به کار می گیرد . در راهنمای فنی IBM منتشرشده ، ولی من آگاهی در مورد جریان انتشار رسمی این استاندارد ندارم . به هر حال شما برای اطلاعات مفصل تر که من در مورد پروتکل آن جمع آوری نموده ام این جارا کلیک کنید .

 

ورودیها ، تجزیه پذیری و تعیین مقیاس :
موس PS/2 استاندارد این ورودیها را در بر میگیرد : حرکت به چپ و راست X ، حرکت به بالا و پایین Y ، کلید چپ ، کلید وسط ، کلید راست . موس این ورودی ها را با یک فرکانس منظم میخواند و شمارنده های مختلف را update کرده و حرکت و حالتهای کلید را مشخص میکند ( flags ) . ابزار اشاره گر PS/2 ی زیادی وجود دارند که شامل ورودی های اضافی و گزارش داده های متفاوت با آنچه در این مقاله شرح داده شده میباشند . یک توسعه کلی پوشش بعدی من در این سند Microsoft Intellimouse میباشد که شامل در بر داشتن ورودیهای استاندارد ی همچون چرخ گردان و دو کلید اضافه میباشد .

 

موس استاندارد شامل دو شمارنده میباشد که اثر حرکترا نگه می دارد : شمارنده حرکت x و شمارنده حرکت y . اینها مکمل 2 با ارزش 9 بیتی تعریف میشوند ، و هر یک دارای یک overflow flag مرتبط هستند . ظرفیت هایشان بسته به حالت سه کلید موس است که به سیستم در شکل یک بسته داده تغییرمکان سه بایتی فرستاده میشود ( همانطور که در بخش بعدی شرح داده شده .) شمارنده های حرکت ، میزان حرکتی که از آخرین بسته داده حرکتی رخ داده که به سیستم فرستاده شده بود را نمایش میدهند.
هنگامی که موس ورودیهایش را میخواند ، حالت رخ داده کلیدهایش را ذخیره میکند و سپس حرکت را چک میکند . اگر حرکت رخ داده بود ، به شمارنده های حرکتی x و یا y اضافه یا کم میکند . اگر هر یک از شمارنده ها overflow شد ،overflow flag مختص آن راset = 1 قرار میدهد . پارامتری که میزان افزایش و کاهش شمارنده حرکت را تعیین میکند resolution میباشد . Resolution بصورت پیش فرض 4 count/mm میباشد و سیستم میتواند با استفاده ازدستور "Set Resolution" (0xE8) مقدار آنها را تغییر دهد .
این یک پارامتر است که بر روی شمارندههای تغییر مکان اثر نمیگذارد ولی بر روی ارزش یک مقدار گزارش شده از این شمارنده ها اثر میگذارد .بصورت پیش فرض موس از مقیاس 1:1 استفاده میکند ، که روی تغییر مکان گزارش شده موس تاثیری نمیگذارد . بهر حال میزبان میتواند مقیاس 2:1 را با فرستادن دستور "Set Scaling 2:1" (0xE7) انتخاب کند . اگر مقیاس 2:1 فعال شد موس الگوریتم زیر را برای فرستادن محتویات شمارنده ها به سیستم به کار خواهد برد .

 

Movement Counter Reported Movement
0 0
1 1
2 1
3 3
4 6
5 9
N > 5 2 * N

 


بسته داده تغییر مکان :
موس استاندارد PS/2 اطلاعات تغییر مکان و کلید را با استفاده از بسته 3 بایتی (4) به سیستم ارسال میکند .

 


Byte 1 Bit 7 Bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0

 

Y overflow X overflow Y sign bit X sign bit Always 1 Middle Btn Right Btn Left Btn

 

Byte 2 X Movement

 

Byte 3 Y Movement

 

 

 

شمارنده های تغییر مکان 9 بیتی مکمل دو و عدد صحیح هستند ، جایی که مهمترین بیت نمایش داده میشود به عنوان یک بیت علامت در بایت 1 از بسته داده تغییر مکان است . این شمارنده ها زمانی که موس ورودیهارا خوانده و تغییر مکان رخ داده را یافته update میشوند . ارزش آنها مقدار تغییر مکان رخ داده از آخرین بسته داده تغییر مکان ارسال شده به سیستم میباشد . ( یعنی ، بعد از هر بسته ارسال شده به میزبان شمارنده های تغییر مکان 0 = reset میشوند . ) رنج مقادیری که با شمارنده های تغییر مکان میتواند بیان شود از 225- تا 225+ میباشد . اگر از این رنج تجاوز کند ، بیت overflow ی اختصاص داده شده 1 set = میشود و شمارنده نمی تواند کم یا زیاد شود تا زمانی که reset = 0 شود .
چنانچه پیشتر ذکر شد ، شمارندههای تغییر مکان هر زمان یک بسته داده تغییر مکان با موفقیت به سیستم ارسال شود reset = 0 می شوند . آنها همچنین بعد از اینکه موس هر دستور غیر از دستور 0xFE از سیستم دریافت کند reset = 0 میشوند .

 

مدهای عملیات :
گزارش داده مطابق با مدی که موس فعالیت میکند می با شد. آنها 4 مد عملیات استاندارد هستند .
• Reset - موس در power-up یا بعد از دریافت فرمان "Reset" ( 0xFF ) وارد مد Reset می شود .
• Stream - این مد پیش فرض است و این این مدی است که اکثر نرم افزارهای موس از آن استفاده می کنند .( بعد از اتمام اجرای Reset )
اگر سیستم قبلا ً موس را در مد Remote قرار داده ، میتواند مجددا ً موس را در مد Stream قرار دهد .
• Remote - Remote در بعضی از موقعیتها مفید است و می توان با ارسال فرمان Set "Remote Mode" ( 0xF0 ) وارد آن شد .
• Wrap - این مد خصوصا ً مفید نیست بجز برای تست وجود ارتباط بین موس و سیستم .
میتوان با ارسال دستور "Set Wrap Mode" ( 0xEC ) به موس به مد Wrap وارد شود .
برای خروج از مد Wrap ،سیستم باید دستور "Reset" ( 0xFF) یا دستور "Reset Wrap Mode" ( 0xEC) را صادر کند . اگر دستور"Reset" ( 0xFF) ارسال شد موس وارد مد Reset خواهد شد . اگر دستور "Reset Wrap Mode" ( 0xEC) ارسال شد موس وارد مد قبلی Wrap خواهد شد .
(توجه : موس همچنین میتواند وارد مد های عملیاتی توسعه یافته بشود . همانطور که قبلا ً در این مقاله توضیح داده شد بود . به هر حال این از مشخصات موس PS/2 استاندارد نیست .)

 

Reset Mode
موس در power – on یا در پاسخ به فرمان "Reset" ( 0xFF) وارد مد Reset می شود . بعد از وارد شدن به این مد ، موس خود یک تست تشخیص که اشاره میکند به BAT (تست اطمینان پایه) انجام میدهد و ارزشهای پیش فرض زیر را قرار می دهد :
• سرعت نمونه گیری – 100 نمونه بر ثانیه
• Resolution – 4 counts/mm
• مقیاس – 1:1
• غیر فعال شدن گزارش داده .
سپس کد تکمیلی BAT یا 0xAA ( موفقیت BAT ) یا 0xFC ( خطا ) را ارسال میکند . اگر سیستم یک پاسخ بجز 0xAA دریافت کند ممکن است power موس به جریان افتد و باعث شود که موس reset شده و دوباره BAT را اجرا کند . به دنبال کد تکمیلی BAT ( 0xFC یا 0xAA ) ، موس device ID 0x00 را ارسال میکند . مقاله ای خواندم که می گفت سیستم تا دریافت یک device ID انتقال هیچ داده ای را فرض نمی کند . به هر حال فهمیدم که بعضی از BIOS ها فرمان "Reset" ( 0xFF) را فورا ً به دنبال دریافت 0xAA بعد از یک power - on reset ارسال خواهد کرد . بعد از اینکه موس device ID را به سیستم فرستاد به مد Stream وارد خواهد شد . توجه داشته باشید که یکی از مقادیر پیش فرض که بوسیله موس تنظیم می شود "غیر فعال شدن گزارش داده" می باشد . این بدان معناست که موس هیچ بسته داده حرکتی را به سیستم نخواهد فرستاد مگر زمانی که دستور "Enable Dtata Reporting" ( 0xF4 ) را دریافت کند .

 


Stream Mode
در مد Stream ، موس داده تغییر مکان را زمانی ارسال میکند که تغییر مکان را آشکار کرده و یا حالت یک یا چند کلید موس تغییر کرده باشد . ماکزیمم سرعتی که این داده ها گزارش می شوند میتواند به عنوان سرعت نمونه شناخته شود .
رنج این پارامتر از 10 نمونه در ثانیه تا 200 نمونه در ثانیه میباشد . مقدار پیش فرض آن 100 نمونه بر ثانیه است و سیستم میتواند مقدار آن را با استفاده از دستور "Set Sample Rate" (0xF3 ) تغییر دهد .

 

Remote Mode
در این مد موس ورودیها را خوانده و شماره ها و فلگها را با سرعت نمونه برداری رایج update میکند . ولی فقط زمانی سیستم از تغییر مکان (و تغییر حالت کلید) با خبر میشود که تقاضای اطلاعات از طرف سیستم مطرح شده باشد . سیستم این کار را با صادر کردن دستور "Read Data" ( 0xEB ) انجام می دهد . پس از دریافت این دستور ، موس یک بسته داده تغییر مکان ارسال و شمارنده های تغییر مکان را reset خواهد کرد .

 

Wrap Mode
این یک مد جواب دادن است که در هر بایت دریافت شده بوسیله موس به سیستم پس فرستاده میشود . حتی اگر بایت نمایش داده شده یک دستور معتبر باشد موس به آن دستور پاسخی نخواهد داد – فقط برای جواب بایت را به سیستم بر می گرداند . دو استثناء برای آن وجود دارد : دستور "Reset" ( 0xFF) و دستور "Reset Wrap Mode" ( 0xEC) موس این دستورات را معتبر تلقی می کند و آنها را به سیستم بر نمی گرداند .
Intellimouse Extension
یک نوع توسعه یافته موس استاندارد PS/2 ، Microsoft Intellimouse می باشد . که در مجمود شامل پنج کلید موس و سه محور تغییر مکان است .(راست – چپ ، بالا – پایین و چرخ دوار) . این مشخصات اضافی نیاز به استفاده از 4 بایت برای بسته داده تغییر مکان دارد ، بیشتر از 3 بایت که برای بسته استاندارد میباشد . چون راه اندازهای موسPS/2 استاندارد نمی توانند این فرمت بسته را تشخیص دهند ، Microsoft Intellimouse نیاز به کاری دقیقا ً مشابه با یک موس PS/2 استاندارد دارد بجز اینکه راه اندازی آن فرمت بسته توسعه یافته را پوشش دهند . در این راه اگر یک Microsoft Intellimouseاستفاده شود در یک کامپیوتر که فقط موس PS/2 استاندارد را پوشش می دهد Microsoft Intellimouse هنوز عمل خواهد کرد ، بجز برای چرخ دوار و کلیدهای چهارم و پنجم .

 

فرمت این مقاله به صورت Word و با قابلیت ویرایش میباشد

تعداد صفحات این مقاله  27  صفحه

پس از پرداخت ، میتوانید مقاله را به صورت انلاین دانلود کنید


دانلود با لینک مستقیم


دانلودمقاله مدارهای واسط موس PS/2

جزوه آموزش اصول تفکیک آپارتمان ها و نحوه کار با نرم افزار واسط کاداستر

اختصاصی از رزفایل جزوه آموزش اصول تفکیک آپارتمان ها و نحوه کار با نرم افزار واسط کاداستر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

جزوه آموزش اصول تفکیک آپارتمان ها و نحوه کار با نرم افزار واسط کاداستر


جزوه آموزش اصول تفکیک آپارتمان ها و نحوه کار با نرم افزار واسط کاداستر

 

 

 

 

 

 

 

دوستان عزیز نقشه‌بردار همان طور که اطلاع دارند یکی از مواردی که پس از اخذ پروانه اشتغال به کار نظام مهندسی می‌توانند به آن بپردازند، تفکیک آپارتمان‌ها است. تفکیک آپارتمان عبارت است از تخصیص سندهای مستقل به واحدهای آپارتمانی ملکی که خود دارای سندی واحد است. عملیات تفکیک آپارتمانی توسط کارشناسان نقشه‌برداری که عضو سازمان نظام مهندسی هستند (دارای پروانه اشتغال به کار و گواهینامه تفکیک آپارتمانی) با اندازه گیری‌های زمینی و متعاقباً در یک سیستم رایانه ای انجام می‌گیرد. جهت اخذ گواهینامه تفکیک آپارتمان، پس از اخذ پروانه اشتغال بایستی به دفتر تفکیک آپارتمان شهر خود مراجعه نموده و جهت شرکت در دوره های آموزشی ثبت نام فرمایند و پس از گذراندن این دوره ها گواهینامه تفکیک آپارتمان را دریافت کنید. در خصوص دوره های آموزشی اولاً هزینه ای که دریافت می‌شود بسیار زیاد می‌باشد. دوم اینکه اصلاً این سیستم ثبت بسیار کار را سخت کرده است. به هر صورت کسانی که بخواهند به تفکیک آپارتمان‌ها بپردازند بایستی نحوه کار را فراگیرند که بخش عمده از آن کار با رابط‌های کاربری اداره ثبت اسناد و املاک می‌باشد...

جزوه آموزش اصول تفکیک آپارتمان ها و نحوه کار با نرم افزار واسط کاداستر، مشتمل بر 7 فصل، 170 صفحه، به زبان فارسی، با فرمت pdf، به ترتیب زیر گردآوری شده است:

فصل 1:

  • اصول تفکیک آپارتمانی
  • تفکیک آپارتمانی
  • CD عرصه
  • تفکیک عرصه مالکیت و تجمیع اسناد
  • زیر بنا، مبنای محاسبات تفکیک آپارتمانی
  • اضافه پرداخت
  • برداشت زمینی ملک
  • اندازه گیری زوایا
  • طراحی پارکینگ
  • عملیات تهیه محدوده عرصه

فصل 2:

  • رقومی سازی عملیات تفکیک
  • ترسیم در محیط اتوکد
  • فولدربندی یک پروژه تفکیک
  • بستر سازی اولیه برای محیط واسط کاربر
  • کپی فایل های واسط و بروز رسانی آنها
  • نصب سایر نرم افزار
  • قرار دادن ShortCut های چهارگانه روی DeskTop

فصل 3:

  • مقدمات نصب اوراکل
  • پائین آوردن سطح امنیتی ویندوز
  • ایجاد کارت شبکه مجازی
  • ویرایش فایل Hosts
  • نصب اوراکل

فصل 4:

  • ایجاد پایگاه داده و اَبر کاربر GIS در نرم افزار اوراکل
  • چیدمان محیط واسط کاربر، پنجره MGE
  • چیدمان محیط واسط کاربر، تعریف کاربر نظام مهندسی
  • ایجاد دسترسی کاربر تعریف شده به پایگاه داده
  • قطع سطح دسترسی
  • چیدمان محیط واسط کاربر، تعریف کاربر 99 GIS
  • کُدها و سطوح دسترسی
  • نحوه درج Zone UTM و نام رئیس اداره ثبت در پایگاه داده
  • چیدمان محیط واسط کاربر،خواندن محتویات CD اداره ثبت
  • چیدمان محیط واسط کاربر، اتصال کاربر نظام مهندسی به پایگاه داده

فصل 5:

  • چیدمان در محیط اتوکد
  • کشف پلاک ثبتی همسایه های مجاور ملک (اصلی و فرعی)
  • عملیات  تفکیک
  • شروع تفکیک
  • شماره گذاری طبقات
  • تبدیل خطوط
  • ایجاد برچسب
  • بازیابی مجدد فایل UpBuild.dwg

فصل 6:

  • پردازش اطلاعات
  • خطاهای پردازش و نحوه رفع آن
  • ذخیره فایل های پردازش شده
  • حذف اطلاعات  طبقه جاری
  • حذف کامل اطلاعات از پایگاه داده

فصل 7:

  • چاپ
  • کشف پلاک ثبتی ملک (اصلی و فرعی)
  • عملیات چاپ برای هر طبقه
  • نقشه جدید
  • اصلاح نقشه
  • عملیات چاپ برای هر واحد
  • تولید خروجی نهائی از پایگاه داده
  • نحوه فراخوانی یک پروژه تفکیک انجام شده
  • تغییر محدوده عرصه از طرف اداره ثبت و نحوه مدیریت پروژه

جهت خرید جزوه آموزش اصول تفکیک آپارتمان ها و نحوه کار با نرم افزار واسط کاداستر، به مبلغ استثنایی فقط 4000 تومان و دانلود آن بر لینک پرداخت و دانلود در پنجره زیر کلیک نمایید.

!!لطفا قبل از خرید از فرشگاه اینترنتی کتیا طراح برتر قیمت محصولات ما را با سایر محصولات مشابه و فروشگاه ها مقایسه نمایید!!

!!!تخفیف ویژه برای کاربران ویژه!!!

با خرید حداقل 10000 (ده هزارتومان) از محصولات فروشگاه اینترنتی کتیا طراح برتر برای شما کد تخفیف ارسال خواهد شد. با داشتن این کد از این پس می توانید سایر محصولات فروشگاه را با 20% تخفیف خریداری نمایید. کافی است پس از انجام 10000 تومان خرید موفق عبارت درخواست کد تخفیف و ایمیل که موقع خرید ثبت نمودید را به شماره موبایل 09365876274 ارسال نمایید. همکاران ما پس از بررسی درخواست، کد تخفیف را به شماره شما پیامک خواهند نمود.


دانلود با لینک مستقیم


جزوه آموزش اصول تفکیک آپارتمان ها و نحوه کار با نرم افزار واسط کاداستر