رزفایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

رزفایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پاورپوینت کامل با عنوان درس معماری کامپیوتر در 501 اسلاید

اختصاصی از رزفایل پاورپوینت کامل با عنوان درس معماری کامپیوتر در 501 اسلاید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت کامل با عنوان درس معماری کامپیوتر در 501 اسلاید


پاورپوینت کامل با عنوان درس معماری کامپیوتر در 501 اسلاید

 

 

 

 

 

رایانه‌ها چگونه کار می‌کنند؟

از زمان رایانه‌های اولیه که در سال ۱۹۴۱ ساخته شده بودند تا کنون فناوری‌های دیجیتالی رشد نموده‌است، معماری فون نوِیمن یک رایانه را به چهار بخش اصلی توصیف می‌کند: واحد محاسبه و منطق(Arithmetic and Logic Unit یا ALU)، واحد کنترل یا حافظه، و ابزارهای ورودی و خروجی (که جمعاً I/O نامیده می‌شود). این بخش‌ها توسط اتصالات داخلی سیمی به نام گذرگاه (buss) با یکدیگر در پیوند هستند.

حافظه

 
تصویری از یک هارددیسک

در این سامانه، حافظه بصورت متوالی شماره گذاری شده در خانه‌ها است، هرکدام محتوی بخش کوچکی از داده‌ها می‌باشند. داده‌ها ممکن استدستورالعمل‌هایی باشند که به رایانه می‌گویند که چه کاری را انجام دهد باشد. خانه ممکن است حاوی اطلاعات مورد نیاز یک دستورالعمل باشد. اندازه هر خانه، وتعداد خانه‌ها، در رایانهٔ مختلف متفاوت است، همچنین فناوری‌های بکاررفته برای اجرای حافظه نیز از رایانه‌ای به رایانه دیگر در تغییر است (از بازپخش‌کننده‌های الکترومکانیکی تا تیوپ‌ها و فنرهای پر شده از جیوه و یا ماتریس‌های ثابت مغناطیسی و در آخر ترانزیستورهای واقعی و مدار مجتمع‌ها با میلیون‌ها فیوز نیمه هادی یا MOSFETهایی با عملکردی شبیه ظرفیت خازنی روی یک تراشه تنها).

پردازش

 
تصویری از یک CPU یا واحد پردازشگر مرکزی

واحد محاسبه و منطق یا ALU دستگاهی است که عملیات پایه مانند چهار عمل اصلی حساب (جمع و تفریق و ضرب و تقسیم)، عملیات منطقی (و، یا، نقیض)، عملیات قیاسی (برای مثال مقایسه دو بایت برای شرط برابری) و دستورات انتصابی برای مقدار دادن به یک متغیر را انجام می‌دهد. این واحد جائیست که «کار واقعی» در آن صورت می‌پذیرد.

البته CPUها به دو دسته کلی RISC و CISC تقسیم‌بندی می‌شوند. نوع اول پردازش‌گرهای مبتنی بر اعمال ساده هستند و نوع دوم پردازشگرهای مبتنی بر اعمال پیچیده می‌باشند. پردازشگرهای مبتنی بر اعمال پیچیده در واحد محاسبه و منطق خود دارای اعمال و دستوراتی بسیار فراتر از چهار عمل اصلی یا منطقی می‌باشند. تنوع دستورات این دسته از پردازنده‌ها تا حدی است که توضیحات آن‌ها خود می‌تواند یک کتاب با قطر متوسط ایجاد کند. پردازنده‌های مبتنی بر اعمال ساده اعمال بسیار کمی را پوشش می‌دهند و در حقیقت برای برنامه‌نویسی برای این پردازنده‌ها بار نسبتاً سنگینی بر دوش برنامه‌نویس است. این پردازنده‌ها تنها حاوی ۴ عمل اصلی و اعمال منطقی ریاضی و مقایسه‌ای به علاوه چند دستور بی‌اهمیت دیگر می‌باشند. هرچند ذکر این نکته ضروری است که دستورات پیچیده نیز از ترکیب تعدادی دستور ساده تشکیل شده‌اند و برای پیاده‌سازی این دستورات در معماری‌های مختلف از پیاده‌سازی سخت‌افزاری (معماری CISC) و پیاده‌سازی نرم‌افزاری (معماری RISC) استفاده می‌شود.

(قابل ذکر است پردازنده‌های اینتل از نوع پردازنده مبتنی بر اعمال پیچیده می‌باشند)

واحد کنترل همچنین این مطلب را که کدامین بایت از حافظه حاوی دستورالعمل فعلی اجرا شونده‌است را تعقیب می‌کند، سپس به واحد محاسبه و منطقاعلام می‌کند که کدام عمل اجرا و از حافظه دریافت شود و نتایج به بخش اختصاص داده شده از حافظه ارسال گردد. بعد از یک بار عمل، واحد کنترل به دستورالعمل بعدی ارجاع می‌کند (که معمولاً در خانه حافظه بعدی قرار دارد، مگر اینکه دستورالعمل جهش دستورالعمل بعدی باشد که به رایانه اعلام می‌کند دستورالعمل بعدی در خانه دیگر قرار گرفته‌است).

ورودی/خروجی

 
تصویری از یک رایانه، صفحه نمایشگر(Monitor) نقش خروجی و صفحه کلید(keyboard) نقش ورودی را دارد.

بخش ورودی/خروجی (I/O) این امکان را به رایانه می‌دهد تا اطلاعات را از جهان بیرون تهیه و نتایج آن‌ها را به همان‌جا برگرداند. محدوده فوق‌العاده وسیعی از دستگاه‌های ورودی/خروجی وجود دارد، از خانواده آشنای صفحه‌کلیدها، نمایشگرها، نَرم‌دیسک گرفته تا دستگاه‌های کمی غریب مانند رایابین‌ها (webcamss). (از سایر ورودی/خروجی‌ها می‌توان موشواره mouse، قلم نوری، چاپگرها (printer)، اسکنرها، انواع لوح‌های فشرده(CD, DVDD) را نام برد).

چیزی که تمامی دستگاه‌های عمومی در آن اشتراک دارند این است که آن‌ها رمزکننده اطلاعات از نوعی به نوع دیگر که بتواند مورد استفاده سیستم‌های رایانهدیجیتالی قرار گیرد، هستند. از سوی دیگر، دستگاه‌های خروجی آن اطلاعات به رمز شده را رمزگشایی می‌کنند تا کاربران آن‌ها را دریافت نمایند. از این رو یک سیستم رایانه دیجیتالی یک نمونه از یک سامانه داده‌پردازی می‌باشد.

دستورالعمل‌ها

هر رایانه تنها دارای یک مجموعه کم‌تعداد از دستورالعمل‌های ساده و تعریف شده می‌باشد. از انواع پرکاربردشان می‌توان به دستورالعمل «محتوای خانه ۱۲۳ را در خانه ۴۵۶ کپی کن!»، «محتوای خانه ۶۶۶ را با محتوای خانه ۰۴۲ جمع کن، نتایج را در خانه ۰۱۳ کن!»، «اگر محتوای خانه ۹۹۹ برابر با صفر است، به دستورالعمل واقع در خانه ۳۴۵ رجوع کن!» اشاره کرد.

دستورالعمل‌ها در داخل رایانه بصورت اعداد مشخص شده‌اند - مثلاً کد دستور العمل (copy instruction) برابر ۰۰۱ می‌تواند باشد. مجموعه معین دستورالعمل‌های تعریف شده که توسط یک رایانه ویژه پشتیبانی می‌شود را زبان ماشین می‌نامند. در واقعیت، اشخاص معمولاً به زبان ماشین دستورالعمل نمی‌نویسند بلکه بیشتر به نوعی از انواع سطح بالای زبان‌های برنامه‌نویسی، برنامه‌نویسیمی‌کنند تا سپس توسط برنامه ویژه‌ای (تفسیرگرها (interpreters) یا همگردان‌ها (compilers) به دستورالعمل ویژه ماشین تبدیل گردد. برخی زبان‌های برنامه‌نویسی از نوع بسیار شبیه و نزدیک به زبان ماشین که اسمبلر (یک زبان سطح پایین) نامیده می‌شود، استفاده می‌کنند؛ همچنین زبان‌های سطح بالای دیگری نیز مانند پرولوگ نیز از یک زبان انتزاعی و چکیده که با زبان ماشین تفاوت دارد بجای دستورالعمل‌های ویژه ماشین استفاده می‌کنند.

معماری‌ها

در رایانه‌های معاصر واحد محاسبه و منطق را به همراه واحد کنترل در یک مدار مجتمع که واحد پردازشی مرکزی (CPU) نامیده می‌شود، جمع نموده‌اند. عموماً، حافظه رایانه روی یک مدار مجتمع کوچک نزدیک CPU قرار گرفته. اکثریت قاطع بخش‌های رایانه تشکیل شده‌اند از سامانه‌های فرعی (به عنوان نمونه، منبع تغذیه رایانه) و یا دستگاه‌های ورودی/خروجی.

برخی رایانه‌های بزرگ‌تر چندین CPU و واحد کنترل دارند که بصورت هم‌زمان با یکدیگر درحال کارند. این‌گونه رایانه‌ها بیشتر برای کاربردهای پژوهشی و محاسبات علمی بکار می‌روند.

کارایی رایانه‌ها بنا به تئوری کاملاً درست است. رایانه داده‌ها و دستورالعمل‌ها را از حافظه‌اش واکشی (fetch) می‌کند. دستورالعمل‌ها اجرا می‌شوند، نتایج ذخیره می‌شوند، دستورالعمل بعدی واکشیمی‌شود. این رویه تا زمانی که رایانه خاموش شود ادامه پیدا می‌کند. واحد پردازنده مرکزی در رایانه‌های شخصی امروزی مانند پردازنده‌های شرکت ای-ام-دی و شرکت اینتل از معماری موسوم به خط لوله استفاده می‌شود و در زمانی که پردازنده در حال ذخیره نتیجه یک دستور است مرحله اجرای دستور قبلی و مرحله واکشی دستور قبل از آن را آغاز می‌کند. همچنین این رایانه‌ها از سطوح مختلفحافظه نهانگاهی استفاده می‌کنند که در زمان دسترسی به حافظه اصلی صرفه‌جویی کنند.

برنامه‌ها

برنامه رایانه‌ای فهرست‌های بزرگی از دستورالعمل‌ها (احتمالاً به همراه جدول‌هائی از داده) برای اجرا روی رایانه هستند. خیلی از رایانه‌ها حاوی میلیون‌ها دستورالعمل هستند، و بسیاری از این دستورها به تکرار اجرا می‌شوند. یک رایانه شخصی نوین نوعی (درسال ۲۰۰۳) می‌تواند در ثانیه میان ۲ تا ۳ میلیارد دستورالعمل را پیاده نماید. رایانه‌ها این مقدار محاسبه را صرف انجام دستورالعمل‌های پیچیده نمی‌کنند. بیشتر میلیون‌ها دستورالعمل ساده را که توسط اشخاص باهوشی «برنامه نویسان» در کنار یکدیگر چیده شده‌اند را اجرا می‌کنند. برنامه‌نویسان خوب مجموعه‌هایی از دستورالعمل‌ها را توسعه می‌دهند تا یکسری از وظایف عمومی را انجام دهند (برای نمونه، رسم یک نقطه روی صفحه) و سپس آن مجموعه دستورالعمل‌ها را برای دیگر برنامه‌نویسان در دسترس قرار می‌دهند. (اگر مایلید «یک برنامه‌نویس خوب» باشید به این مطلب مراجعه نمایید)

رایانه‌های امروزه، قادرند چندین برنامه را در آن واحد اجرا نمایند. از این قابلیت به عنوان چندکارگی (multitasking) نام برده می‌شود. در واقع، CPU یک رشته دستورالعمل‌ها را از یک برنامه اجرا می‌کند، سپس پس از یک مقطع ویژه زمانی دستورالعمل‌هایی از یک برنامه دیگر را اجرا می‌کند. این فاصله زمانی اکثراً به‌عنوان یک برش زمانی (time slice) نام برده می‌شود. این ویژگی که CPUU زمان اجرا را بین برنامه‌ها تقسیم می‌کند، این توهم را بوجود می‌آورد که رایانه هم‌زمان مشغول اجرای چند برنامه‌است. این شبیه به چگونگی نمایش فریم‌های یک فیلم است، که فریم‌ها با سرعت بالا در حال حرکت هستند و به نظر می‌رسد که صفحه ثابتی تصاویر را نمایش می‌دهد. سیستم‌عامل همان برنامه‌ای است که این اشتراک زمانی را بین برنامه‌های دیگر تعیین می‌کند.

سیستم‌عامل

کامپیوتر همیشه نیاز دارد تا برای بکار انداختنش حداقل یک برنامه روی آن در حال اجرا باشد. تحت عملکردهای عادی این برنامه همان سیستم‌عامل یا OS که مخفف واژه‌های Operating System است. سیستم یا سامانه عامل بر اساس پیشفرض‌ها تصمیم می‌گیرد که کدام برنامه برای انجام چه وظیفه‌ای اجرا شود، چه زمان، از کدام منابع (مثل حافظه، ورودی/خروجی و…) استفاده شود. همچنین سیستم‌عامل یک لایه انتزاعی بین سخت‌افزار و برنامه‌های دیگر که می‌خواهند از سخت‌افزار استفاده کنند، می‌باشد، که این امکان را به برنامه نویسان می‌دهد تا بدون اینکه جزئیات ریز هر قطعه الکترونیکی از سخت‌افزار را بدانند بتوانند برای آن قطعه برنامه‌نویسی نمایند. در گذشته یک اصطلاح متداول بود که گفته می‌شد با تمام این وجود کامپیوترها نمی‌توانند برخی از مسائل را حل کنند که به این مسائل حل نشدنی گفته می‌شود مانند مسائلی که در مسیر حلشان در حلقه بی‌نهایت می‌افتند. به همین دلیل نیاز است که با کمک روشهای خاص بطور مثال به چند بخش تقسیم نمودن مسئله یا روشهای متداول دیگر از رخ دادن این خطا تا حد امکان جلوگیری نمود. از جمله سیستم عامل‌های امروزی می‌توان به مایکروسافت ویندوز، مکینتاش اپل و لینوکس و بی اس دی اشاره کرد.

معماری کامپیوتر دانش طراحی مفهومی و شناخت اجزای رایانه است.

عنوان یکی از گرایش‌های کامپیوتر است. در این گرایش با اجزای داخلی کامپیوتر که مراحل انجام یک دستور را بر عهده دارند و چگونگی کار آن‌ها آشنا می‌شویم. در این گرایش واحد کنترل مرکزی و حافظه به عنوان دو بخش اصلی کامپیوتر معرفی می‌شوند و در ادامه به بررسی ارتباط آن‌ها و ساختار درونی آن‌ها می‌پردازند. برای درک موضوعات مطرح شده در این گرایش آشنائی با مبحث مدارهای منطقی لازم و ضروری است.

فهرست مطالب:

1- رئوس مطالب در معماری و سازماندهی کامپیوتر

معنای معماری

مراحل در سازماندهی کامپیوتر

انضباط در معماری

تصویر بزرگ

عوامل موثر در معماری کامپیوتر

اجزای ترکیب شده کامپیوتر

تکنولوژی کامپیوتر

و...

2- معماری مجموعه دستورالعمل ها

مراحل اجرای یک دستورالعمل

یک ISA ساده حافظه به حافظه

مدل حافظه

ترجمه کد ساده

استفاده از یک مکان موقتی

مشکلات در معماری حافظه به حافظه

ماشین مبتنی بر انباشتگر

ماشین مبتنی بر پشته

ماشین مبتنی بر ثبات

روش های آدرس دهی

و...

3- نمایش اعداد و محاسبات کامپیوتر

بیت ها و اعداد

عدد صحیح بدون علامت

عدد صحیح با علامت

سیستم مکمل دو

جمع و تفریق

سرریز

طراحی ALU

محاسبه تعداد گیت ها

و...

4- سنجش کارایی

کارایی و هزینه

تعاریف کارایی

تعریف زمان

ساعت کامپیوتر

محاسبه زمان CPU

محاسبه CPI

و...

5- روش های پیاده سازی معماری پردازشگر

ثبات منطقی انتقال

تعیین پیش نیازهای مجموعه دستورالعمل

اجزا مسیر داده

واحد واکشی دستورالعمل

و...

6- خط لوله ای کردن و معماری خط لوله ای شده

محدودیت های کارایی

خط لوله ایستا و پویا

خط لوله MIPS

هازاردهای ساختاری

هازاردهای کنترلی

و...

7- طراحی سیستم حافظه

سلسله مراتب حافظه

مشخصات برنامه و سازماندهی حافظه

حافظه با دستیابی تصادفی

حافظه نهان

و...


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت کامل با عنوان درس معماری کامپیوتر در 501 اسلاید

دانلود پاورپوینت تکنولوژی بتن 60 اسلاید

اختصاصی از رزفایل دانلود پاورپوینت تکنولوژی بتن 60 اسلاید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت تکنولوژی بتن 60 اسلاید


دانلود پاورپوینت تکنولوژی بتن 60 اسلاید

دانلود پاورپوینت تکنولوژی بتن 60 اسلاید

 

 

 

 

بتن

بتن ماده جامدی که در دمای اتاق فرم میگیرداز مخلوط سیمان (عمدتا سیمان پرتلند) ،آب و مصالح سنگی تشکیل شده است و ماده ایست که به طور گسترده در زمین استفاده میشود. تخمین های فعلی دنیا خبر از تولید 7/1 بیلیون تن سیمان در سال میدهند که این منجر به تولید سالانه 6 بیلیون متر مکعب بتن میشود. یعنی به ازاء هر نفر از جمعیت دنیا ا مترمکعب. این رقم همچنان در حال افزایش است بطوریکه پیش بینی میشود در سال 2050 ،3-5/5 بیلیون تن بتن نیاز داشته باشیم! میبینیم که بجز آب انسان هیچ ماده ی دیگری را در این سطح گسترده استفاده نکرده است.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت تکنولوژی بتن 60 اسلاید

دانلود پاورپوینت علوم پایه نهم فصل دوم رفتار اتم ها با هم - 11 اسلاید

اختصاصی از رزفایل دانلود پاورپوینت علوم پایه نهم فصل دوم رفتار اتم ها با هم - 11 اسلاید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت علوم پایه نهم فصل دوم رفتار اتم ها با هم - 11 اسلاید


دانلود پاورپوینت علوم پایه نهم فصل دوم رفتار اتم ها با هم - 11 اسلاید

 

 

 

برای رسیدن به آرایش الکترونی گازهای نجیب (پایدار شدن)

مبادله ی الکترون

تولید یون مثبت و منفی

بین فلزات و نافلزات

مناسب برای دانش آموزان و دبیران و اولیا

برای دانلود کل پاورپوینت از لینک زیر استفاده کنید:


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت علوم پایه نهم فصل دوم رفتار اتم ها با هم - 11 اسلاید

دانلود پاورپوینت گرامر درس 3 زبان انگلیسی دهم ضمایر موصولی - 12 اسلاید

اختصاصی از رزفایل دانلود پاورپوینت گرامر درس 3 زبان انگلیسی دهم ضمایر موصولی - 12 اسلاید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت گرامر درس 3 زبان انگلیسی دهم ضمایر موصولی - 12 اسلاید


دانلود پاورپوینت گرامر درس 3 زبان انگلیسی دهم ضمایر موصولی - 12 اسلاید

 

 

 

 

 

 

 

Øکلمات who (چه کسی)، whom (چه کسی را) ،which  (کدام) ،whose (مال چه کسی)، هر وقت در اول جمله بیایند، سؤال می سازند.

Who is your teacher?

چه کسی معلم شماست؟

Whom do you see in this picture?

شما چه کسی را در این عکس می بینید؟

 

Øاما زمانیکه این کلمات در وسط جمله می آیند، نقش اتصال دهنده را دارند و ضمیر موصولی نامیده می شوند.

 The man who won the game is my father.

مردی که مسابقه را برد، پدر من است.

I have eaten the cake which you made for me.

من کیکی را که شما برایم درست کردید، خورده ام.

 

Øدر بخش کاربرد زبان این درس درباره پرسیدن قیمت چیزها صحبت می شود. برای پرسیدن قیمت از How much استفاده میکنیم.

 

این چند است ؟

How much is this?

یک قالب صابون چند می شود؟

How much is a bar of soap?

یک بطری شیر چند است؟

How much is a bottle of milk?

اوه، تقریباً 300 تومان؟

Oh, about 300 tomans?

مطمئن نیستم .

I’m not sure.

 

دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت گرامر درس 3 زبان انگلیسی دهم ضمایر موصولی - 12 اسلاید

دانلود پاورپوینت فارسی پایه هشتم درس آزادگی - 23 اسلاید

اختصاصی از رزفایل دانلود پاورپوینت فارسی پایه هشتم درس آزادگی - 23 اسلاید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت فارسی پایه هشتم درس آزادگی - 23 اسلاید


دانلود پاورپوینت فارسی پایه هشتم درس آزادگی - 23 اسلاید

 

 

 

 

آرایه ها :

خارکش ، خار = مراعات نظیر / پشته ، پشت = مراعات نظیر

نکته دستوری :

خارکش = مرکب / پشته= غیر ساده است .

همی برد = ماضی استمراری (=می برد)

مناسب برای دانش آموزان و دبیران و اولیا

برای دانلود کل پاورپوینت از لینک زیر استفاده کنید:


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت فارسی پایه هشتم درس آزادگی - 23 اسلاید