
این فایل دربردارنده نمونه پرسشنامه سنجش کیفیت محیط در خیابان تربیت، پس از اجرای سیاست پیاده راه سازی از نظر شهروندان می باشد که در 47 سوال طراحی شده است.
نمونه پرسشنامه سنجش کیفیت محیط پس از اجرای سیاست پیاده راه سازی
این فایل دربردارنده نمونه پرسشنامه سنجش کیفیت محیط در خیابان تربیت، پس از اجرای سیاست پیاده راه سازی از نظر شهروندان می باشد که در 47 سوال طراحی شده است.
یکی از اصول پذیرفته شده در بین فلاسفه اصل حرکت است. آنها بر این عقیده اند که جهان سراسر در حرکت است و حرکت انسان عبارت است از تغییر و تحول و سیرتدریجی هر موجود برای ر ساندن قوای ذخیره شده در خود به فعلیت. از این رو باید برای کلیه اقشار جامعه امکانات لازم برای سیر و پیشرفت فراهم باشد. افراد معلول و جانباز نیز از این اصل مستثنی نیستند و محیط شهری باید به گونه ای طراحی و مناسب سازی گردد تا بتوانند از کلیه امکانات آن بهره گیرند.
شبکه معابر در هر شهر، عا مل ارتباطی کلیه فضاها ی شهر ی است که با مناسب سازی آن برای فرد معلو ل، بسیاری از مشکلات این قشر ا ز جامعه حل می شود. در مبحث خصوصیات فیزیکی سطح، عرض، جنس و شیب طولی و عرضی و در مبحث موانع فیزیکی موانع موقت و موانع دائم بررسی می گردند.
طبق آمار سازمان بهداشت جهانی، ده درصد جمعیت جهان به نوعی دچار معلولیت جسمی هستند .(سازمان ملل متحد، 73 ) سازمان ملل متحد، "دقت در طراحی (راهنمای مناسب سازی بناها و فضاهای شهری برای معلولین)
پس از جنگهای جهانی اول و دوم با توجه به کثرت جمعیت معلول، موضوعمناسب سازی مورد توجه قرار گرفت . "در سال 1982 در سی و هفتمین اجلاس مجمع عمومی سازمانملل متحد سند ارزشمندی تحت عنوان برنامه اقدام جهانی برای معلولان به تصویب رسید و دهه 1983 تا 1992 دهه معلولان نامیده شد. در بند 21 این بیانیه آمده است که محیط عمده تاثیرات اختلال یا معلولیت را بر زندگی فرد تامین می کند. (نورانی، 82) نورانی، امیر، "آسان سازی بکارگیری، آموزشی نمودن و ارزیابی اجرایی (ضوابط و مقررات شهرسازی و معماری برای معلولان جسمی- حرکتی) تهران، 1382
آنچه در این نوشتار سعی بر طرح آن داریم نه یک نظریه است و نه یک راه حل بلکه تلاشیاست برای یادآوری فراموش شده ها در خلق فضاهای امروز و بالاخص در فضاهای عمومی شهری . طبق آخرین تحقیقاتی که در سطح بین المللی در دهة 80 میلادی به عمل آمده است تعدادمعلولین جسمی جهان بالغ بر 400 میلیون نفر میباشند که 75 % آنها برای جابجایی یا هرگونه حرکتو فعالیت، نیازمند وسایل کمکی خود هستند. (زلینگ، 1379) زلینگ، مارتین، 1379 ، ابعاد انسانی و فضاهای داخلی، ترجمه احمدی نژاد، نشر خاک، اصفهان.
همانطور که آمارهای جهانی نشان میدهد بیشترین مشکل افراد معلول در زمینه حرکت و جابجایی و استفاده از فضاهای معماری است، چرا که قبل از اینکه یک شخص ناتوان جسمی بخواهد از یک فضای اداری و یا خدماتی و حتی تفریحی بهره بگیرد باید بتواند وارد آن فضا شده و در آن حرکت نماید.
این بخش ورود به فضا باعث شده تا برخی از طراحان و سازندگان فضاها، خصوصاَ فضاهای عمومی از عنصرهایی به نام شیب راهه به عنوان یک المان و نماد دسترسی معلولین در کنار ورودی بنا، خود را از اتهام عدم توجه به افراد معلول تبرئه نمایند.
این در حالی است که در کتابخانه های دفاتر مشاور، دانشکدههای معماری و حتی دفاتر کوچک معماری و ساختمان حداقل یک جلد از کتابهای مرجع ابعاد انسانی (نویفرت، ابعاد انسانی، تایم سیور، ...) به چشم میخورد و بخش بزرگی از این کتابها مربوط به ابعاد لازم و نحوة دسترسی افراد ناتوان جسمی به فضاهای مختلف معماری، فضاهای سبز و فضاهای شهری اختصاص یافته است.
معلولان در حال حاضر با مشکلات عدیده ای نظیر مجهز نبودن چهارراه ها وتقاطع شهر به علائم هشدار دهنده،نبودن آسانسور ورمپ در پاساژها وساختمانهای اداری وغیره روبرو هستند. با آنکه بسیاری از ادارات، آسانسور دارند اما برخی از این آسانسورها به اندازه ای تنگ است که ویلچر وارد آن نمی شود. گذشته از این در بیشتر ادارات دولتی امکانات توالت فرنگی و سرویس بهداشتی مناسب معلولان وجود ندارد.
همچنین ناصافی معابر وخیابانهای شهر ،کنده شدن سنگفرش پیاده روها که میبایست مورد بحث وبررسی قرارگرفت.
حال سوالی پیش می آید که : متناسب سازی اماکن موجود با توجه به وضع کنونی ،تغییرات روی آن چطور میتواند باشد؟
ضرورت تحقیق
با توجه به گوناگونی جوامع بشری ونحوه زندگی آنان باید اذعان داشت که افزایش مسائل ومشکلات به وجود در زمینه های اجتماعی ومعضلاتی که انسانهای معلول با آن سر وکاردارند نسبت مستقیم با پیشرفتهای تکنیکی وصنعتی کشورها داردوبا توجه به اینکه قوانین بین المللی حقوق معلولین در تمامی دنیا به شکل یکسان وضع شده است،آنچه برای کشور ما ضرورت داردتوجه به این قوانین است.
محیط شهری و فرد معلول و تقسیم بندی معلولین:
معلولین جسمانی را که ناتوانایی یا عدم توانایی کامل در فعالیتهای اعضا بدنی خود دارند، می توان به دو دسته معلولین حسی و معلولین جسمی - حرکتی تقسیم کرد. نابینایان و ناشنوایان، معلولین حسی می باشند.
معلول جسمی - حرکتی فردی است که به هر علت دچار ضعف، اختلال و یا عدم توانایی در اندامهای حسی وحرکتی است و برای تحرک نیاز به استفاده از پاره ای وسایل کمکی داشته باشد.
(مرکز تحقیقات ساختمان و مسکن ، 68) مرکز تحقیقات ساختمان و مسکن ، "ضوابط و مقررات شهرسازی و معماری برای افراد معلول جسمی ،حرکتی"، مرکز تحقیقات ساختمان و مسکن، تهران، 1368
معلولین جسمی - حرکتی را به دو گروه بزرگ معلولین نیمه متحرک و معلولین استفاده کننده از صندلی چرخدار تقسیم می شوند . از آنجا که بیشترین مشکل حرکتی را افراد معلول استفاده کننده از صندلی چرخدار دارند و پردردسرترین وسیله کمکی از نظر حجم، وزن و اشغال جا صندل ی چرخدار است؛
(سورنسن، 70 ) جیمز سورنسن، رابرت، 1370 ، معماری بری معلولان، ترجمه ف. حبیب و ر. فیاض، مرکز نشر دانشگاهی، تهران.
به هنگام طراحی یا مناسب سازی برای معلولین با در نظر گرفتن این گروه از معلولین، به طور حتم مسائل معلولین نیمه متحرک نیز مرتفع می شود . از این رو صندلی چرخدار بدلیل دارا بودن بیشترین محدودیت در میان سایر وسایل حرکتی مبنا قرار داده می شود.
سازمان بهداشت جهانی در سال 1981 توانبخشی را اولین پاسخ به ناتوانی و معلولیت تعریف کرده است؛که به سه مرحله توانبخشی پزشکی، توانبخشی حرفه ای و توانبخشی اجتماعی قابل تقسیم است . یکی از مسائلی که در توانبخشی اجتماعی مورد بررسی قرار می گیرد، مناسب سازی اماکن شخصی و اجتماعی و ابزار فرد معلول برای کم کردن مشکلات روزمره اوست . این امر می تواند در خودکفایی و بهبود روانی معلول و در بازگرداندن او به زندگی نقشی مهم ایفا کند.
با مطالعه نیازهای فیزیکی کلیه معلولین اعم از نابینایان، ناشنوایان و معلولان جسمی و چگونگی مناسب سازی برای هر گروه به این نتیجه می رسیم که:
در مورد نابینایان، استفاده از علایم قابل لمس و صوتی و نیز اختلاف جنسیت کف در مواقع خطر توصیه می شود . ولی استفاده از کفپوش با جنسهای بسیار متنوع به دلیل به اشتباه انداختن قوه تشخیص آنها مفید نخواهد بود.
در مورد ناشنوایان، تعبیه هر نوع علایم تصویری در کنار علایم هشدار دهنده صوتی، نیازهای این گروه را برآورده می کند و در مورد مسائل دیگر با افراد سالم تفاوتی ندارد.
محدودیتهای معلول استفاده کننده از صندلی چرخدار عبارتند از: 1- در سطحی پایین تر از دیگران
قرار می گیرند (محدودیت ارتفاع) 2- از دیگران پهن تر هستند (محدودیت در عرض) 3- فقط جاهایی می توانند بروند که برای صندلی ممکن باشد ( محدودیت تحرک و عبور از اختلاف سطح) به منظور مناسب سازی موردی محیط شهری برای معلولین و جانبازان، ابتدا به شناسایی مشکلات و موانع محیط می پردازیم و سپس راه حلهای اجرایی مناسب و در نهایت ضوابط مناسب سازی در هر بخش ارائه می گردد. عمده مشکلات فرد معلول در محیط شهری به شبکه معابر و مبلمان شهری مربوط می شود که در این پژوهش به شبکه معابر مدنظر می باشد. شبکه معابر در هر محله خود شامل شبکه پیاده و شبکه ارتباطی پیاده و سواره می باشد؛ که در جهت دستیابی به ضوابط مناسب سازی، مسائل ومشکلات هر دو شبکه شناسایی می گردد.
معلولیت و انواع آن:
قبل از پرداختن به مقوله مبلمان شهری باید این نکته را مد نظر قرار داد که معلول کیست و دارای چه مشکلات و محدودیتهایی از نظر فیزیکی می باشد و با داشتن آگاهی کامل از نظر هویت جسمی حرکتی او به برنامه ریزی شهری بدون مانع برای آنان بپردازیم.
معلول کسی است که به علت داشتن نقص عضوی، دچار مشکلاتی در اجرای فعالیتهای عادی روزمره اش شود. علاوه بر کسانیکه مادرزادی دارای نقص عضو ویا عقب افتادگی ذهنی هستند، تعداد کثیری نیز در اثر بیماریهای مختلف، سوانح و غیره دچار کم کاری و یا نقص عضو می شوند تعداد این افراد به نسبت جمعیت و درصد سوانح و تصادفات و عوامل موثر دیگر در هر کشور، متغیر است. صدمات وارده به کشورها در اثر وقایع و سوانح مانندزلزله، جنگ، تصادفات و بیماریها بر شمار معلولان افزوده است. از طرفی دیگر در نظر عوام معلول به کسی گفته می شود که بر روی صندلی چرخدار حرکت می کند در حالیکه دیگر گروهها مانند نابینایان، ناشنوایان و افراد مسن را، به دلیل داشتن نقص عضو های دیگری که در ترکیب با نواقص محیط زیست موجب معلولیت آنان در اجرای فعالیت خاصی می گردد را جزء معلولین به شمار نمی آورند و این صحیح نمی باشد. در این بررسی به دلیل محدودیت و طیف گسترده مطلب به مشکلات افرادی با محدودیت شنوایی و بینایی به طور خاص نمی پردازیم و بیشتر افراد با محدودیتهای جسمی- حرکتی را مد نظر قرار می دهیم .
شامل 57 صفحه فایل word قابل ویرایش
نیاز اساتید به داشتن سایت های پویا، ما را بر آن داشت تا تحقیقات خود را در زمینه آشنایی با زبان های برنامه نویسی آغاز کنیم. پس از انجام بررسی های لازم و با توجه به قابلیت های زبان برنامه نویسی PHP، به خصوص ارتباط با سرویس دهنده MySQL و استفاده از وب سرور Apache، موجب شد تا زبان PHP و بانک اطلاعاتی MySQL را برای پیاده سازی این سایت انتخاب کنیم.
در این فایل word، پیاده سازی نوع جدیدی از BTS های مبتنی بر تکنولوژی رادیونرم افزاری، مورد بحث قرار خواهد گرفت. در این روش جهت پیاده سازی الگوریتمهای پردازشی، بجای استفاده ازFPGA و یا DSP Processor های متداول، از پردازنده های کارت های گرافیکی پرسرعت (که قادر به محاسبه هزار میلیارد محاسبه نقطه شناور در ثانیه هستند) استفاده می شود. در ادامه مقایسه ای بین روش سنتی و روش ارائه شده انجام می گردد و در پایان، طرح نهایی ارائه خواهد گردید و روی پیکر بندی آن بحث خواهد شد.
امروزه سیستمهای مخابراتی سیار نقش چشمگیری در زندگی انسانها دارند. تقریبا میتوان ادعا کرد شبکه مخابرات سلولی در تمام نقاط جهان نفوذ نموده است. مسلما نقش BTS های مخابراتی در کیفیت سرویس یک شبکه مخابرات سیار، بارز و بی بدیل می باشد. شکی نیست که پیاده سازی الگوریتمهای پیچیده پردازش سیگنال نظیر فیلتر های وفقی، مدولاتور و دمودولاتور، رهگیری و همزمانی، کدینگ و سایر بخشهای پردازشی در یک BTS، تنها در بستر رادیو نرم افزار(SDR[1]) امکانپذیر است. در حقیقت، گیرنده و فرستنده این سیستم بایستی بر مبنای تکنولوژی رادیو نرم افزاری ساخته شود. بنابراین لازم است تا در ابتدای این مقاله، راجع به اهمیت تکنولوژی رادیو نرم افزار، توضیحات مبسوطی ارائه گردد و پس از آن، بحث بسمت ایده اصلی مقاله سوق یابد.
تقریبا تمامی وسایل مخابراتی اطراف ما، امروزه هر یک بنحوی از تکنولوژی رادیو نرم افزاری استفاده می نمایند. قابلیت تغییر نرمافزار و انعطافپذیری این سیستمها به اندازهای زیاد میباشد که وابستگی سیستمهای مخابراتی به سختافزار تا حد زیادی از بین رفته و همچنین انعطاف بیشتری را به سیستم برای سازگاری با خدمات چندرسانه ای روی یک گیرنده داده است.[1] پیکربندی و برنامهریزی دوباره ساختاری، به سهولت و بدون هیچ تغییر سختافزاری انجام میشود. کاربرد SDR محدود به مصارف عمومی نمی گردد. امروزه تقریبا می توان چنین ادعا نمود که این تکنولوژی در تمام زیر شاخه های آماتوری و حرفه ای صنعت مخابرات رسوخ نموده است. بعنوان مثال، سیستم هایی مانند: ((BTS و BSC های موبایل، ناوبری و کنترل هوایی، ماهواره های مخابراتی، شبکه های wimax، تصویر برداری دیجیتال، سیستمهای کنترل و ابزار دقیق، ایستگاه های tracking زمینی، جهت یاب های دیجیتال، شبکه های ad-hoc ، شبکه های vanet، نسل های پیشرفته رادارهای اکتیو و پسیو، سمعک های دیجیتال، سیستم های مراقبت طیفی، نسل های جدید بیسیم های wideband، رادیو های دیجیتال مایکروویو کم ظرفیت و پر ظرفیت، سونار و ...)) تنها بخشی از کاربرد های این تکنولوژی بشمار می روند.
درچنین سیستمی، پردازشگر دیجیتال عهدهدار کارکردهایی است که پیش از این بهصورت آنالوگ انجام میپذیرفت. هدف از طراحی یک سیستم SDR-Based، کاهش اجزاء لازم در بخش RF از آنتن تا بخش پردازشگر دیجیتال میباشد تا بدان وسیله بیشتر پردازشهای مخابراتی توسط پردازشگر دیجیتال انجام پذیرد. معمولا از ابزاری نظیر DSP Processor [2] و [3] FPGA بعنوان پردازشگر دیجیتال استفاده می شود. این امر در مورد BTS های مخابراتی نیز صادق می باشد. متاسفانه DSP Processor و FPGA دارای عیوب راهبردی و عمده ای هستند. در این مقاله سعی بر این است تا با معرفی تکنولوژی جایگزین که [4] GPU نامدارد، بتوان یک سیستم رادیونرم افزاری پرقدرت طراحی نمود که در آن عیوب روشهای قبل، پوشش داده شده باشد. مطمئنا چنین سیستمی، بستر مناسبی را برای طراحی یک BTS مخابراتی، مهیا خواهد نمود. در ادامه مقایسه ای روی FPGA)) و DSP)) با GPU انجام خواهد شد. سپس پیاده سازی یک BTS با تکنولوژی GPU مورد بحث قرار خواهد گرفت و در پایان نیز، نتیجه گیری ارائه می گردد.
1- مقایسه FPGA)) و ((DSP با GPU
DSP Processor ها این مزیت را دارند که با زبان سطح بالای C پروگرام شوند و براحتی می توان بوسیله آنها، الگوریتمهای پردازشی را پیاده سازی کرد. اما در عوض، دارای سرعت پردازشی پایینی می باشند و عملا نمی توانند در پردازش سیگنالهای با پهنای باند زیاد به کار آیند. در مقابل، FPGA ها آنقدر سریع هستند که بتوانند سیگنالهای باند عریض را (حتی تا نسل چهارم موبایل) پوشش دهند، اما انعطاف پذیری آنها بسیار پایین است و فرآیند اصلاح برنامه و دیباگ کد ها در آن، بسیار وقت گیر می باشد. بنابراین در سیستمهای رادیو نرم افزاری، طراحان معمولا مجبورند تا با استفاده توامان از DSP Processor و FPGA، بنحوی از مزایای ذاتی هر یک استفاده نمایند. البته این امر معمولا به پیچیده تر شدن سیستم، طولانی شدن زمان اجرا، افزایش هزینه و حجم سیستم منتهی می گردد.[2]
خوشبختانه تکنولوژی جدیدی بنام GPU پا به عرصه نهاده است که می تواند مزایای دو روش قبلی را بصورت توامان بهمراه داشته باشد. بنای این روش بر استفاده از پردازش گر های داخلی کارت های گرافیکی می باشد[3]. کارت های گرافیکی که معمولا دارای 200 الی 1000 پردازنده داخلی قدرتمند هستند، در ابتدا برای بازی های کامپیوتری طراحی شده بودند، اما خیلی سریع وارد عرصه پردازش سیگنال شدند و توانستند جای خود را در عرصه محاسبات سرعت بالا باز کنند. از اینجا به بعد، مبحث جدیدی تحت عنوان ((محاسبات همه منظوره بکمک پردازنده های گرافیکی)) که اصطلاحا [5] GPGPU نامیده می شود، مطرح گردید. این مبحث، امروزه در بیش از پنجاه دانشگاه و مراکز تحقیقاتی دنیا (از جمله دانشگاه استنفورد) بصورت جدی دنبال می گردد. لازم بذکر است که این مبحث در تمامی علوم مهندسی کاربرد دارد. صنعت مخابرات نیز توانسته است از سال 2009 به بعد، از این تکنولوژی برای ساخت نسل های جدید رادیونرم افزاری، استفاده نماید [2-4].
[1] Software Defined Radio
[2] Digital Signal Processor
[3] Field Programmable Gate Arrays
[4] Graphics Processing Unit
[5] General-purpose computing on graphics processing units
1- نتیجهگیری
در این مقاله، نشان داده شد که برای ساخت یک BTS موبایل، یک سیستم رادیو نرم افزاری مبتنی بر GPU مزایای بسیار زیادی نسبت به سیستم مبتنی بر FPGA یا DSP Processor دارد. این امر از دید مقالات عملی، مورد بررسی قرار گرفت( علی الخصوص مرجع [2] که ساخت یک BTS سیستمWIMAX را بکمک GPU بصورت عملی تشریح نموده بود). تجربه اندک نگارنده نیز پس از 7 سال کار با سیستم های رادیو نرم افزاری سنتی، این مطلب را تایید می نماید. در پایان تاکید می گردد که در سیستم هایی که محدودیت توان مصرفی، ابعاد و قیمت رقابتی را ندارند، اولویت طراحی های بعد از سال 2011 بر روی GPU استوار می باشد.
مراجع
این فایل بصورت word تهیه شده و دارای 7 صفحه است
دانلود سورس کد شطرنج با استفاده از هوش مصنوعی
موضوع پروژه: کدنویسی بازی شطرنج با WPF و بازی با کامپیوتر به صورت هوشمند
زبان برنامه نویسی: Csharp (سی شارپ دات نت)
محیط برنامه نویسی: Visual Studio 2012
محیط گرافیکی با استفاده از WPF - استفاده از الگوریتم هوش مصنوعی آلفا بتا
توضیحات:
شطرنج یک بازی دونفره است که بر روی صفحه شطرنج و با استفاده از مهرههای شطرنج (شاه، وزیر، رخ، فیل، اسب و سرباز) انجام میشود. هر یک از مهرههای شطرنج به شکل مخصوصی حرکت میکنند و قادر به زدن مهرههای حریف نیز هستند. هدف این بازی مات کردنِ حریف است؛ یعنی ایجاد وضعیتی که شاه حریف هیچ راهی برای فرار نداشته باشد. همچنین بازی درصورت تسلیم اختیاریِ یکی از بازیکنان نیز به پایان میرسد؛ این اتفاق معمولاً وقتی میافتد که شکست اجتنابناپذیر بهنظر برسد. بازی شطرنج همچنین در چندین حالت ممکن است با تساوی ختم شود. بازی شطرنج به سه بخشِ شروع بازی یا گشایش، وسط بازی و آخر بازی تقسیم میشود که در هر یک از این مراحل، تاکتیکها و سبکهای متفاوتی بهکار بسته میشوند. مهرههای شطرنج دارای ارزش متفاوتی هستند و برای ثبتِ حرکات، با نمادهای ویژهای نوشته میشوند. شطرنج دارای تاکتیکهایی ازجمله چنگال و آچمز و دارای جنبشها و حرکات ویژهای مانند حرکت قلعه، آنپاسان و ترفیع پیاده است.
WPF (برگرفته از ویکی پدیا)
بنیان نمایش ویندوز (به انگلیسی: Windows Presentation Foundation) (یا WPF) که توسط مایکروسافت ایجاد شد، یک زیر سیستم گرافیکی برای رندر کردن واسطهای کاربر در برنامههای کاربردی تحت ویندوز می باشد. WPF بستری هسته WPF یک موتور رندرینگ برداری و مستقل از وضوح تصویر است که برای بهره برداری از مزایای سخت افزارهای گرافیکی امروزی ساخته شده است. تعبیه WPF در نسخههای سیستم عامل ویندوز از ویندوز ویستا و ویندوز سرور ۲۰۰۸ آغاز شد، که البته در ویندوز XP و ویندوز سرور ۲۰۰۳ نیز قابل استفاده است.
WPF که پیشتر به نام "Avalon" شناخته می شد، اولین بار به عنوان بخشی از چارچوب دات نت 3 به بازار آمد. WPF به جای استفاده از سیستم قدیمی تر واسط دستگاه گرافیک (GDI) از دایرکت ایکس استفاده می کند. WPF سعی دارد که مدل پایداری از برنامه نویسی ارائه کند که در آن واسط کاربر از منطق تجاری(Business Logic) برنامه کاملاً جدا باشند. از این جهت شباهت زیادی به زول (زبان برنامهنویسی) و SVG دارد.
WPF از XAML (با تلفظ زمل)، که از مشتقات ایکسامال (XML) است، برای تعریف و پیوند عناصر تشکیل دهنده واسط کاربر استفاده می کند.[۱] برنامههای WPF می توانند به صورت مستقل ومنزوی یا به صورت شی ادغام شده در یک صفحه وب به کار روند.
مایکروسافت سیلورلایت نیز از WPF استفاده می کنند تا کنترلهای وب ادغام شده در صفحات را به شیوه ای قابل مقایسه با ادوبی فلش ارائه دهد، اما تاکید آن بیشتر بر مدل شیئی واسط کاربر است تا پویانمایی. سیلور لایت از رندرینگ زمان اجرای سه بعدی پشتیبانی نمیکند.
نمونه تصویر برنامه:
آنچه تحویل داده می شود:
1. کد منبع برنامه بازی شطرنج طبق تصویر نمونه به زبان سی شارپ به صورت فرم اپلیکیشن قابل اجرا در محیط Visual Studio 2012 و نسخه های بالاتر (این کدها تست شده و 100 درصد به صورت تضمینی قابل اجرا می باشند) محیط گرافیکی با استفاده از WPF
توجه توجه: در صورتی که بخواهید ما میتوانیم یک ویدئوی آموزشی که در آن به طور کامل کدهای برنامه نویسی توضیح داده شده اند تنها با قیمت 100 هزار تومان ضبط نموده و در اختیارتان قرار دهیم. در صورتی که بخواهید صفحه About برنامه به نام شما تغییر کند با قیمت 10 هزار تومان این شخصی سازی برای شما انجام خواهد شد.
مناسب برای دانشجویان کارشناسی (لیسانس) و کاردانی و دیپلم هنرستان
می توان به عنوان پروژه دروس کارشناسی یا کاردانی یا دیپلم، دروسی مانند هوش مصنوعی، طراحی الگوریتم ها، Artificial Intelligence، آزمایشگاه هوش مصنوعی، ساختمان داده ها، برنامه نویسی پیشرفته، محیط های چند رسانه ای
پس از خرید از درگاه امن بانکی، لینک دانلود در اختیار شما قرار میگیرد و همچنین به آدرس ایمیل شما فرستاده می شود. تماس با ما برای راهنمایی، درخواست مقالات و پایان نامه ها و یا ترجمه و یا انجام پروژه های برنامه نویسی و حل تمرینات با آدرس ایمیل:
ebarkat.shop@yahoo.com
یا شناسه تلگرام (آی دی تلگرام ما): @ebarkat
توجه: اگر کارت بانکی شما رمز دوم ندارد و یا در خرید الکترونیکی به مشکل برخورد کردید و یا به هر دلیلی تمایل به پرداخت الکترونیکی ندارید با ما تماس بگیرید تا راههای دیگری برای پرداخت به شما پیشنهاد کنیم.
توجه توجه توجه: هرگونه کپی برداری و فروش فایل های فروشگاه برکت الکترونیک (به آدرس ebarkat.ir یا codes.sellfile.ir) در فروشگاه های دیگر شرعاً حرام است، تمامی فایل ها و پروژه های موجود در فروشگاه، توسط ما اجرا و پیاده سازی و یا از منابع معتبر زبان اصلی جمع آوری شده اند و دارای حق کپی رایت اسلامی می باشند.
از پایین همین صفحه (بخش پرداخت و دانلود) می توانید این پروژه را خریداری و دانلود نمایید.
کد محصول 30109