رزفایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

رزفایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

کتاب ارزشمند آخر بازی بنیادین شطرنج نسخه Fundamental Chess Endings PGN- CBV

اختصاصی از رزفایل کتاب ارزشمند آخر بازی بنیادین شطرنج نسخه Fundamental Chess Endings PGN- CBV دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

کتاب ارزشمند آخر بازی بنیادین شطرنج نسخه Fundamental Chess Endings PGN- CBV


کتاب ارزشمند  آخر بازی بنیادین شطرنج نسخه   Fundamental Chess Endings PGN- CBV

Fundamental Chess Endings

A New Endgame Encyclopaedia for the 21st Century

آخربازی اساسی شطرنج

کتاب ارزشمند  آخر بازی بنیادین شطرنج 

دایره المعارف جدید آخر بازی برای قرن 21

نویسنده  کارستن مولر -، فرانکلامپرخت

 

فرمت :PGN-CBV

شامل 740 آخربازی شطرنج از مبتدی تا پیشرفته

نسخه اورجینال 2017

قابلیت اجرا :  در سیستم عامل ها(کامپیوتر,اندروید,آیفون,مک و...)

ISBN: 1.901983.53.6
Language: English

Karsten Müller and Frank Lamprecht, Foreword by John Nunn

کتاب ارزشمند  آخر بازی بنیادین شطرنج نسخه   Fundamental Chess Endings PGN- CBV

یک کتاب فوق العاده ارزشمند آخربازی شطرنج

در این کتاب فرم های آخربازی و قوانین آن بصورت اساسی آموزش داده شده است و با مطالعه این کتاب پیشرفت چشمگیری خواهید داشت
مطالعه این کتاب برای شطرنجبازانی که می خواهند قوانین حرفه ای آخربازی را یاد بگیرند بسیار مفید خواهد بود


در یک رویداد بزرگ در چاپ و نشر شطرنج، دو تن از کارشناسان آخر بازی شطرنج در آلمان بصورت  استادانه  دایره المعارف آخربازی اساسی شطرنج را تولید کرده اند  که تمام قوانین اساسی آخربازی را پوشش میدهد این اولین  حجم دایره المعارف آخر بازی واقعا مدرن است.کتابی که هنوز مگنوس کارلسن آن را مطالعه می کند این کتاب مفید خواهد بود حتی برای استفاده کامل از تیبلبیس ها(tablebases) آخر بازی و موتورهای  تحلیلی  که به  تیبلبیس دسترسی داشته باشند. به ویژه مهم است که  بازیکنان شطرنج درک کلی از اصول آخر بازی کلیدی داشته باشند. این کتاب کمک های جامع برای هر بازیکن که قصد استادی در آخر بازی شطرنج را دارد فراهم می کند. علاوه بر تجزیه و تحلیل دقیق، نویسندگان تاکید به سمت آخر بازی عملی از بازی، توصیف قوانین کلی، اصول و روش فکر کردن است. آخر بازی بنیادین شطرنج از  آغاز تا پایان کتاب هر دو ایده آل با کار آخر بازی یک کتاب مرجع است که می تواند بسیار پر سود و لذت بخش باشد .

مگنوس کارلسن در مصاحبه اخیرش درباره راه های تقویت آخربازی شطرنج می گوید :

سوال از قهرمان شطرنج جهان مگنوس کارلسن :
 چگونه می توانیم آخربازی خود را تقویت کنم؟

پاسخ : فکر می کنم مهارت آخر بازی بیشتر با تجربه بدست می آید حداقل برای من که این طور بوده به طور عمومی در بخش های مختلف پیشرفت کردم و همزمان مهارت آخر بازی من نیز بهتر شد. کتب بسیاری بر تعداد کمی از آخربازی های تئوریک هست که باید آن ها را بدانید. کتابی که من خوانده ام کتاب «آخر بازی های بنیادین» [Fundamental Chess Endings] نوشته "کارستن مولر" و "فرانک لامپرخت" به سال 2002 است. به نظر من این کتاب هنوز یک کتاب راهنمای خوب است. البته ما اغلب همان اصول متداولی که در بازی های پوزیسیونی دیگر پیاده می کنیم در آخر بازی نیز انجام می دهیم. پس تجربه - مثلاً بازی کردن و لذت بردن صرف - بسیار به شما کمک خواهد کرد . کتابی که معرفی کردم به من کمک کرد تا یک سری آخر بازی های کلیدی را بهتر بازی کنم. وقتی 11 ساله بودم در آخر بازی تقریباً ضعیف بودم ولی وقتی 14-13 ساله شدم آخر بازی به نقطه ی قوت من تبدیل شد.

آخر بازی بنیادین شطرنج

مگنوس کارلسن

مگنوس کارلسن هنوز هم این کتاب را مطالعه میکند 

آخربازی شطرنج

دریافت نسخه اورجینال PDF


دانلود با لینک مستقیم


کتاب ارزشمند آخر بازی بنیادین شطرنج نسخه Fundamental Chess Endings PGN- CBV

کامپیوتر چگونه شطرنج بازی میکند

اختصاصی از رزفایل کامپیوتر چگونه شطرنج بازی میکند دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 6

 

کامپیوتر چگونه شطرنج بازی می‌کند؟

درباره موفقیت کامپیوتر در شکست دادن قهرمانان بازی شطرنج حتماً شنیده‌اید. به راستی کامپیوتر چگونه شطرنج بازی می‌کند؟ این سؤال جالبی است.

درباره موفقیت کامپیوتر در شکست دادن قهرمانان بازی شطرنج حتماً شنیده‌اید. به راستی کامپیوتر چگونه شطرنج بازی می‌کند؟ این سؤال جالبی است. به نظر من بهترین پاسخ را می‌توانید از برنامه‌نویسان بازی‌های شطرنج کامپیوتری بپرسید. این مقاله تحقیقی در همین زمینه است. در اینجا کوشیده‌ام مدل برنامه‌نویسی شطرنج و شیوه تجزیه و تحلیل بازی از نگاه کامپیوتر را تشریح کنم. اطلاعاتی را که در اینجا آورده‌ام، همه از سایت برنامه‌نویسان بازی‌های کامپیوتری، به‌ویژه برنامه‌نویسان بازی شطرنج، استخراج شده‌اند.

● چرا بررسی شطرنج کامپیوتری؟

ممکن است بپرسید بررسی آناتومی یک برنامه شطرنج اصلاً چه فایده‌ای دارد؟ پاسخ را در دو سه نکته می‌توانم خلاصه کنم. در وهله نخست، بررسی آناتومی یک بازی شطرنج از لحاظ تئوری هوش‌مصنوعی می‌تواند نمونه بسیار جالبی از کاربرد این علم تلقی شود. در بسیاری مواقع وقتی گفته می‌شود هوش مصنوعی، برای بسیاری از مردم واقعاً سؤال است که این هوش از کجا می‌آید و چگونه شکل می‌گیرد. شطرنج یکی از جاهایی است که می‌توانید ببینید چگونه یک سری معادلات ریاضی که ظاهری ساده، اما باطنی پیچیده دارند، به تدریج در پیچ و خم پردازش‌های بعدی مبنای هوشمندی ماشین۱ را فراهم می‌کنند.

گذشته از این، بررسی مکانیزم شطرنج‌بازیِ کامپیوتر یک موضوع تأمل‌برانگیز است و به شما نوعی بینش شبه فلسفی درباره تفاوت رویکرد انسان و ماشین نسبت به نوع خاصی از معماها می‌دهد. ضمن این‌که، دریچه ذهن شما را به روی برخی اشتباهات رایج ذهن انسان بازمی‌کند که منجر به تصمیم‌گیری‌های اشتباه و در نتیجه پیامدهای نامطلوب می‌شوند. از این رهیافت می‌توانید ببینید که از دیدگاه علمی یکی از نظریه‌های مربوط به مبنای اشتباه‌کردن انسان هنگام تصمیم‌گیری میان گزینه‌های مختلف چیست.

آگاهی از این مسئله می‌تواند برای هرکارشناس کامپیوتر، آن هم در دنیایی که یک اشتباه کوچک می‌تواند به مدد شبکه جهانی اطلاعات در عرض چند ثانیه سراسر کره زمین را درنوردد و همچون ویروس‌های مخرب کامپیوتری، پیامدهای وخیمی را ایجاد کند، مهم و آموزنده باشد.

این موضوع نکته دیگری را نیز روشن می‌کند و آن این‌که، چگونه برنامه‌نویسان باهوشی که توسعه‌دهنده مدل برنامه‌نویسی شطرنج بوده‌اند، به منطق این اشتباهات پی‌برده‌اند و سعی کرده‌اند به کامپیوتر یاد دهند با پیش‌بینی این اشتباهات، از انسان پیش‌دستی کند. جالب اینجاست که در مدل برنامه‌نویسی شطرنج، دغدغه کامپیوتر نه سرمایه‌گذاری روی اشتباهات حریف، بلکه چاره‌جویی در مورد اشتباهات احتمالی خودش است! از آن جالب‌تر این‌که، بازی شطرنج جزء بازی‌های اصطلاحاً <با اطلاعات کامل> طبقه‌بندی می‌شود. بازی‌هایی که هر دو طرف دستشان برای یکدیگر رو شده است.

بنابراین، وقتی می‌فهمیم که به‌رغم اطلا‌ع طرفین از وضعیت مهره‌های یکدیگر، این همه پیچیدگی در تجزیه ‌و تحلیل وضعیت‌های پیش رو وجود دارد، می‌توانید حدس بزنید علت این همه ناکامی آدمیزاد در پیش‌بینی سرنوشت بسیاری از تحولات چیست؛ آن هم هنگامی که دست حریف برایش رو نیست.

در نهایت، مطالعه و بررسی مدل برنامه‌نویسی شطرنج یک تمرین فکری خوب و آموزنده برای همه برنامه‌نویسان ماجراجوست و می تواند ذهن کاوشگر آنان را بیش از پیش ورزیده کند. به قول معروف، هم فال است و هم تماشا!

● اثر افق‌

کالبد یک نرم‌افزار شطرنج از قسمت‌های مختلفی تشکیل شده است که کمی جلوتر خواهم گفت، اما اجازه بدهید برای ورود به بحث، شما را با یکی از چالش‌های همیشگی برنامه‌نویسان شطرنج آشنا کنم تا ببینید کامپیوتر برای موفقیت در یک بازی شطرنج، با چه معماهای غامضی دست و پنجه نرم‌ می‌کند.

لابد شنیده‌اید که کامپیوتر هنگام شطرنج بازی تا چند مرحله جلوتر را در ذهن خودش مرور می‌کند و پیامدهای هر یک از حرکت‌های فرضی را در هر مرحله ارزیابی می‌کند. واقعاً هم همین‌طور است.

حالا فرض کنید یک نرم‌افزار طوری برنامه‌ریزی شده است که تا هفت مرحله جلوتر را می‌تواند محاسبه و ارزیابی کند. تصور کنید یک کامپیوتر با استفاده از چنین الگویی ناگهان متوجه ‌شود که ممکن است در پنج نوبت دیگر مُهرهِ وزیرِ خودش را از دست بدهد و حتماً می‌دانید مهره وزیر چقدر مهم است.

بنابراین، باید جایی در منطق نرم‌افزارِ شطرنج، به کامپیوتر گفته شده باشد که در تصمیم‌سازی برای حرکت بعدی خودت <به وضعیت مهره وزیر اولویت بده.> البته از لحاظ تئوریِ مدرن شطرنج، می‌توان پرسید که آیا واقعاً ارزش یک مهره وزیر در سراسر یک بازی یکسان است؟ و آیا باید یک شطرنج باز در هر شرایطی به حفظ جان این مهره بیش از هر مهره دیگر اهمیت بدهد؟

اگر پاسخ منفی باشد، وضعیت خیلی پیچیده‌تر خواهد شد، ولی فعلاً بیایید برای ساده شدن صورت مسئله، فکر کنیم که منطق تصمیم‌سازی کامپیوتر چنین باشد.

در آن صورت نتیجه بدیهی این منطق این خواهد بود که کامپیوتر شروع به بررسی سناریوهای مختلف نجات جان وزیر در پنج نوبت دیگر کند و در این میان به این نتیجه برسد که بهترین گزینه این است که مهره اسب خود را در همین نوبت قربانی کند تا با افزودن فلان حرکت در نوبت سوم، دستیابی حریف به این هدف را دست کم تا نوبت هشتم به تعویق بیندازد. اما مشکل اینجاست که این کامپیوتر می‌تواند تا هفت نوبت جلوتر را محاسبه‌ کند. بنابراین، عملاً تا یک دست دیگر بازی نکند، نمی‌تواند پیش‌بینی کند در نوبت هشتم چه اتفاقی خواهد افتاد.

از دیدگاه کامپیوتر، عدم روِیت یک معضل در افق دیدش به معنی نبودن آن معضل است. بنابراین، وقتی با انجام‌دادن یک حرکت می‌توان آن معضل را تا عمق هفت مرحله از میدان دید خارج کرد، شاید به این معنی باشد که مشکل حل شده است، ولی چنین نیست. چون در همان گام اول یک اسب فدا می‌شود، یک نوبت بازی انجام می‌شود و دوباره همان مشکل (تهدید شدن وزیر) در افق دید کامپیوتر ظاهر می‌شود. پس مشکل حل نشد و کامپیوتر اشتباه کرد.


دانلود با لینک مستقیم


کامپیوتر چگونه شطرنج بازی میکند

نرم افزار اندروید راهنمای شطرنج استراتژی و تاکتیک (Chess Guide Vol. 2 (1800-2200

اختصاصی از رزفایل نرم افزار اندروید راهنمای شطرنج استراتژی و تاکتیک (Chess Guide Vol. 2 (1800-2200 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

نرم افزار اندروید راهنمای شطرنج استراتژی و تاکتیک (Chess Guide Vol. 2 (1800-2200


نرم افزار اندروید راهنمای شطرنج استراتژی و تاکتیک (Chess Guide Vol. 2 (1800-2200

(Chess Guide Vol. 2 (1800-2200

Chess Strategy & Tactics Vol 2

راهنمای شطرنج جلد 2

نرم افزار اندروید تمرین و آموزش شطرنج

استراتژی - تاکتیک - آخربازی جلد 2

به روز رسانی
2016 دسامبر 27
 

نسخه اورجینال تجاری : قیمت در سایت اصلی 35 دلار

کاملا فعال سازی شده همرا با بروزرسانی دائمی

 

نیاز به آندروید2.3 و بالاترقابلیت استفاده در گوشی ها و تبلت دارای سیستم عامل اندروید

محصول: 2016 Chess King

نتیجه تصویری برای ‪Chess Guide Vol.2‬‏

نرم افزارهای شطرنج اندروید chessking جزو بهترین نرم افزار های شطرنج در جهان می باشد

 

نرم افزار اندروید راهنمای شطرنج استراتژی و تاکتیک (Chess Guide Vol. 2 (1800-2200

راهنمای شطرنج  جلد. 2 (1800-2200) 

این دوره برای بازیکنان باشگاهی و پیشرفته بر اساس یک کتاب درسی توسط یک مربی برجسته شطرنج روسیه  ویکتور Golenishchev است. مواد منبع با نمونه هایی از بازی توسط بازیکنان شطرنج  از آخرین مسابقات مهم تکمیل شده است و در دروس شطرنج سازمان یافته است. این دوره شامل 34 تم، از جمله مواد نظری و تمرین های عملی. بخش نظری شامل بیش از 290 نمونه از بازی. بخش عملی  بیش از 750 تمرین مختلف مشکل است.

مجموعه ای بی نظیر از نرم افزار های موفق <پادشاه شطرنج> برای اندروید که شامل درس هایی برای تاکتیک، استراتژی، شروع وسط و آخربازی برای سطوح مختلف بازیکنان از نوآموز تا با تجربه است.

 

با کمک این دوره، شما می توانید دانش شطرنج خود را بهبود بخشید، یادگیری ترفندهای تاکتیکی جدید و ترکیب، و تحکیم دانش خود را درعمل بدست می آورید.

این برنامه به عنوان یک مربی عمل میکند و به شما تمریناتی را میدهد که باید حل کنید حل کند و در حل کردن تمرینات به شما کمک می کند و اشتباهات شما را توضیح می دهد

مزیت های این برنامه:

* مثال های باکیفیت بالا، همگی برای صحت چندین بار بررسی شده اند.

* نیاز به وارد کردن تمام حرکت های کلیدی، توسط نرم افزار

*سطوح مختلف دشواری

*اهداف متفاوت که شما باید برای حل مسایل به آن نایل شوید

*در صورت حرکت اشتباه، نرم افزار خود به شما راهنمایی لازم را خواهد داد

*برای اشتباهات متداول، نرم افزار خود ردیه حرکت اشتباه را ارایه خواهد داد!

* هر زمان که بخواهید می توانید پوزیسون مورد نظر را در برابر کامیپوتر بازی کنید

*درس های تئوریک به صورت تعاملی و دوجانبه

*جدول ساختار یافته از محتویات

*امکان ارزیابی قدرت شما توسط نرم افزار در طول دوره

*حالت آزمون همراه با دشواری انطعاف پذیر نسبت به سطح شما

*امکان افزودن تمرین های جالب از نظر شما به دسته < موردعلاقه >

*نرم افزار قابلیت انطعاف پذیری برای صفحه نمایشگرهای بزرگ تر همچون تبلت را داراست.

*نرم افزار بدون اتصال به اینترنت هم کار می کند.

Chess Guide Vol. 2Chess Guide Vol. 2Chess Guide Vol. 2Chess Guide Vol. 2

محتوا :

1. Preface
2. Solving combinations competition
3. Blitz competition
4. Solving problems competition
5. Solving study competition
6. Training the technique of calculation
7. Basics of strategy
7.1. Pawn majority on one of the flanks
7.2. Pawn chain
7.3. A qualitative pawn majority
7.4. Restriction of the mobility and blockade
7.5. A pawn pair "c3+d4" on the semi-opened files
7.6. An isolated pawn in the center of the board
7.7. Hanging pawns
7.8. Carlsbad structure
7.9. Closed center
7.10. Compensation for a pawn
8. Endings
8.1. A bishop against a knight
8.2. A bishop against the pawns
8.3. The bishops of the same color
8.4. The bishops of opposite color
8.5. A knight against the pawns
8.6. The knight endings
8.7. A rook against the pawns
8.8. The rook endings
8.9. A rook against a minor piece
8.10. The queen endings
8.11. A queen versus a rook

 

آموزش استفاده از نرم افزار در یک فایل pdf  توسط تیم آموزشی سایت در این پکیچ قرار داده شده است 


دانلود با لینک مستقیم


نرم افزار اندروید راهنمای شطرنج استراتژی و تاکتیک (Chess Guide Vol. 2 (1800-2200

فیلم ارزشمند شطرنج هنر قربانی پوزیسیونی تفاوتThe Art of the Positional Exchange Sacrifice نسخه mp4

اختصاصی از رزفایل فیلم ارزشمند شطرنج هنر قربانی پوزیسیونی تفاوتThe Art of the Positional Exchange Sacrifice نسخه mp4 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فیلم ارزشمند شطرنج هنر قربانی پوزیسیونی تفاوتThe Art of the Positional Exchange Sacrifice نسخه mp4


فیلم ارزشمند شطرنج هنر قربانی پوزیسیونی تفاوتThe Art of the Positional Exchange Sacrifice نسخه mp4
TrainingMiddlegameStrategy and plan
TrainingMiddlegamePositional play

The Art of the Positional Exchange Sacrifice

by  Sergei Tiviakov

هنر قربانی پوزیسیونی تفاوت
توسط سرگئی تیویاکوف

فرمت: mp4

محصول: chessbase 2017 

مدت زمان آموزش : 4 ساعت و 21 دقیقه

تعداد ویدئوها : 36

قابلیت پخش کامپیوتر,اندروید,گوشی,تبلت,وغیره...

قربانی پوزیسیونی تفاوت یکی از قدرتمند ترین و جذاب ترین  سلاح های استراتژیک در شطرنج است. در این دی وی دی سرگئی تیویاکوف توضیح میدهد که چرا قربانی پوزیسیونی تفاوت  یک  سلاح قوی است و نحوه استفاده از آن را به شما نشان میدهد . بر اساس 35 بازی از  قهرمانان جهان مثل تیگران پتروسیان میخایل باتوینیک گری کاسپاروف و دیگر بازیکنان قوی و کسانی که از این موقعیت های قربانی تفاوت استفاده کرده اند. قربانی تعویضی  برای شروع حملات درخشان و یا دفاع از موقعیت های دشوار است. سرگئی تیویاکوف  بازی های شخصی خود را نیز نشان می دهد یک ازمایش با تمرین های مبتکرانه برای شما تا قدرتتان را آزمایش کنید و بررسی کنید که چه چیز هایی یاد گرفته اید .این DVD  برای همه سطوح بسیار مناسب است .

• زمان در حال اجرا ویدئو: 4 ساعت 21 دقیقه (انگلیسی)


1-مقدمه : پوزیسیون نیمزوویچ 15" دقیقه
2-بازی رشفسکیvsپتروسیان 12" دقیقه
3-بازی پتروسیان vs گلیگوریک7" دقیقه
4-بازی پورتیش vsپتروسیان 9"دقیقه
5-بازی تال vsپتروسیان 10" دقیقه
6- قربانی تفاوت برای گرفتن پیاده مرکزی بخش اول:بازی دونایوvsپتروسیان و بازی الکسیسvsتیویاکوف10.30"دقیقه
7- قربانی تفاوت  برای گرفتن پیاده مرکزی بخش دوم:
بازی ترو ایانسکوvsپتروسیان9"دقیقه
8-بازی پاراماvsپتروسیان6"دقیقه
9-بازی رازو وایو vsتیویاکوف13"دقیقه
10-بازی تیویاکوفvsوندروید12"دقیقه
11-بازی تیویاکوفvsمایتون10.30"دقیقه
12-بازی اناندvsتیویاکوف7"دقیقه
13-بازی اسپاسکیvsپتروسیان15"دقیقه
14-بازی کاسپاروفvsشیروف8.15"دقیقه
15-بازی تیویاکوفvsاتالیک3.20"دقیقه
16-بازی تولوشvs باتوینیک بخش اول 8"دقیقه
17-بازی گالرvsاورباخ8"دقیقه
18-دو بازی مدرن :بازی ونگvsتیموفیو و بازی گرچیوvsگریگوریان11"دقیقه
19-بازی تولوشvsباتوینیک بخش دوم 7"دقیقه
20-دو بازی :بازی بیلیافسکیvsباریو و بازی میلسvsگلیگوریک7"دقیقه
21-دو بازی توسط گلیگوریک:بازی گلیگوریکvsنیسوفسکی و بازی گلیگوریکvsپورتیش9.30"دقیقه
22-سه بازی توسط پتروسیان :بازی پتروسیان vsسوسونکو و بازی پتروسیان vsکوراجیکا و بازی پتروسیان vsراشکوفسکی 6.15"دقیقه
23-بازی مکینگ vsپتروسیان و بازی هیوبنرvsپتروسیان 7.15"دقیقه
24-چهار بازی توسط باتوینیک :بازی باتوینیکvsری و بازی باتوینیکvsپورتیش و بازی باتوینیکvsپولوگایفسکی و بازی گیپسلیسvsباتوینیک 12.30"دقیقه
25- قربانی تفاوت در حمله :بازی گویلجاvsتیویاکوف2.20"دقیقه
26-نتیجه گیری 1.20"دقیقه


دانلود با لینک مستقیم


فیلم ارزشمند شطرنج هنر قربانی پوزیسیونی تفاوتThe Art of the Positional Exchange Sacrifice نسخه mp4

ازچه زمانی شطرنج پیدا شده است

اختصاصی از رزفایل ازچه زمانی شطرنج پیدا شده است دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

ازچه زمانی شطرنج پیدا شده است


ازچه زمانی شطرنج پیدا شده است

مقالات تربیت بدنی با فرمت           DOC           صفحات  19

مقدمه

ازچه زمانی شطرنج پیدا شده است؟

مدتهای مدید گمان می کردند که اینکار، به عـنوان نوعی بازی جنگــی، در اواخر قرن پنجم و یا اوایل قرن ششم به وجود آمده است.

اما در سالــهای اخیر، کشـفیات تــازه ای که از نظر هنر شناسی، تحــت سرپرستی گ.پوگانچنکوف، به عمل آمد، و در حفریاتی که توسط همین تیم در«دال ورزین تپـه» واقـع در سرزمین ازبکسـتان صورت گرفت ، منجر به پیدایـش دومهره کوچک از اسـتخوان فیل گردید، که به عصــر کوشانسک، پادشاهی خوویشکا«دومین قرن عصر ما» تعلق دارد.

  بســیاری از متخصصان ، این مهـره ها را،مهره هــای شطــرنج قلمداد کرده اند. و اگر اینطور باشد، در آن صورت شطرنج 300 سـال «پیرتر» خواهد شد.

  اولین نوع شطرنج درهند قدیم«چاتورانگا» که در واقع به معنی«چهار جزء» می باشدوسلف شطرنج معاصر به حساب می آید، سازمان جنگی هند را در گذشته بازتاب می دهد که در ترکیب آن، پیاده ، اسب ، فیـل ، و ارابه های جنگی وجود داشته وحرکت مهره ها باانداختن تاس ، معین می شده است.

می گویند در عصرقدیم«خارشا چاریترا» معاصر، راجی خارشا تابلوی شطرنج به عنوان«محل استقرار نیروهای جنگی» آموزش داده مـی شده است.

در چاتورانگا، ابتدا فیل مهیب که از سرسلسله رخهای معاصربه شمار می آید ، بادر هم شکستن همه موانع بر سر راه خود ، بـه راه می افـتد . سپس، رفتار رخها، به ارابه های جنگی سپرده شد. آنـگاه فیل با پریــدن از روی خانه ها، جنگ را روی اقطار کشاند و چند بار قوی تر از پیاده ظاهر شد کـه آهسته به تعرض مـی پرداخت و تنها به خانه های مجـاور

                                                                                   1

داخل می شد.


دانلود با لینک مستقیم


ازچه زمانی شطرنج پیدا شده است