لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه:233
فهرست مطالب
- مسائلی در مورد ارزیابی چند رسانهای
- روشها
- راهبردهای چند رسانه ای
- مراحل مختلف چند رسانه ای
- طرح رابط کاربر عمومی
- عناصر چند رسانه ای
- همکاری چند رسانه ای
- چند رسانه ای در عمل
- مسائلی در مورد ارزیابی چند رسانهای
صنعت چند رسانهای به سرعت در حال تغییر است که به منظور بهرهمندی کامل از امکانات اخیر تکنولوژی است. این طبیعت پویای صنعت چند رسانهای مشکلات زیادی را برای قابلیت استفاده از آنها ایجاد کرده است. از طریق تحقیق گسترده در مورد نوشتجات رایج در زمینههای چند رسانهها و قابلیت استفاده , روش است که روش ها و شیوههای قابلیت استفاده باید یک سطح بالای قابلیت استفاده برای اطمینان از وضعیت سیستم و کارآیی آن فراهم کنند تا از قابلیت اجرا در دامنه چند رسانهای تکامل یافته بدون تغییر اطمینان یابند.
متخصصین قابلیت استفاده باید یک درک کلی از فناوری چند رسانهای و کاربردهایش در حالیکه در تلاش برای معرفی نقاط ضعف در حوزه قابلیت استفاده هستند داشته باشند.
صحنه جدید : ارزیابی چند رسانهای
کاربردهای چند رسانهای از جهات زیادی با نرم افزار نست متفاوت است : تاکنون نسبتاً ساده بوده تا حوزههای استفاده از مجموعه برنامههای کامپیوتری را پیشبینی کنیم ولی کاربردهای چند رسانهای این پتانسیل را دارند که در یک دامنه متعددی از این حوزهها از قبیل سرگرمی , تحصیل و تجارت با ارتباطات و هنر استفاده شوند (مراجعه کنید به Petersen سال 1998) دامنه گسترده حوزههای کاربرد علمی در چند رسانهها مسائل بعدی در مورد قابلیت استفاده از به وجود میآورد.
ملاک ارزیابی
از آنجائیکه ملاک موفقیت این سیستمها از یکدیگر متفاوت میباشد , ایجاد ملاک ارزیابی حتی مهمتر میشود. برای نمونه , درکارهای نستی تمایل به سیستم ها , راندمان یکی از مهمترین فاکتورها میباشد. در صورتیکه در یک سناریوی بازی که سرگرمی مهم است به تأخیر انداختن کاربرد کارهای تکمیلی به وسیله پیدا کردن راه هایی برای سخت کردن بیشتر بازی ممکن است یک عامل مهم موفقیت باشد.
روش محاسبه کمیت : بازده و کارآیی
بازده و کارآیی به طور نستی استفاده می شدند تا فعل و انفعال کاربرد یا یک محصول یا کاربرد جدید را اندازه گیری کند ولی این اندازه گیریها ممکن است کاملاً در یک محیط رسانهای جدید نامناسب باشد , برای مثال , وقتیکه یک کاربرد برای پیدا کردن اطلاعات در شبکه در حال جستجو است ( روجوع به Newnan , Smith و Parks سال 1997)
Petersen سال (1998) به این بحث پرداخت که هیچ کدام از روشهای ارزیابی چند رسانهای موجود نمیتوانند رسیدگی کنند که چگونه مسائل سطح بالا مانند سرگیریهای رسانهها، زیبایی شناختی لذت و مشغولیت میتواند ارزیابی شود. او به این بحث پرداخت که اکثریت مواد ارزیابی قابل دسترسی شامل مجموعه هایی از رهنمودهایی است که نمیتواند برای ارزیابی کاربردهای چند رسانهای کافی باشد , در ابتدا به این علت که آنها عمومیت فاکتورهای قابل استفاده را به بهره دارند و دوم اینکه آنها در پیش بینی رفتار کاربرد ناموفق هستند.
Shneiderman سال (1997) از طرف دیگر با در نظر گرفتن قابلیت استفاده شبکه یک نظریه مثبتتری را مطرح کرد. اگرچه بی اهمیت است که هنوز خیلی ابهامات برای طراحان در این زمینه وجود د ارد , او باور کرد که قلمروهای برنامه ریزی هم کنشگر کاربردگیر مثل سیستم منو وسیستم سازماندهی اطلاعات کلمات مشخص دراتصال متن به متنهای دیگر و نمایش متن پس از انتخاب کلمه میتواند اطلاعات ارزشمندی را میتوان آسان کند.
روش محاسبه ذهنی (فردی)
Don , Oren , Laurel سال (1997) نشان دادهاند که رسانههای متفاوت میتواند احساسات فردی که کاربران تجربه کردهاند را تحت تأثیر قرار دهد. در یک تحقیق آنها یافتند که در جائیکه ویدئو برای ارائه اطلاعات استفاده میشود , کاربران علیرغم اینکه آن را سرگرم کنند. یافتهاند درباره اعتبار اطلاعات سؤال میکنند. با ارائه متن مشابه مواد , کاربران احساس کردند اطلاعات معتبرتر است.
اشتباهات قلمی رسانه ها
در ارائه رسانه متفاوت , مشکلات قابلیت استفاده میتواند ناشی از اشتباهات قلمی رسانهها باشد که در مورد شخص یا شرکتی است که نرم افزار مینویسد. اشتباهات قلمی رسانه های نمیتواند کاری در مورد توانایی شرکتهای نویسنده نرم افزار برای ایجاد مواد داخل آن قلمرو انجام دهد , ولی کار زیادی را میتواند با زبان و قرار دادهای مورد بحث آن قلمرو انجام دهد. برای مثال , زبان مربوط به ویدئو قراردادهایی دارد در مورد اینکه کجا و کی حذف قسمتی از فایل در میان صحنه روی میدهد , به همین روش که انواع مشخص صداها استفاده میشوند تا معانی معین را نشان دهند. با کمبود آگاهی , زبان , مشخص , رسانه ها , نویسندگان نرم افزار ممکن است موادی را تولید کنند که به صورت بالقوه در حال گیج کردن کاربران است.
فشرده سازی رابط کاربر
کاربرد پویای چند رسانهها همچنین میتواند مشکلات مضاعفی را با کنترل استاندارد واسطهها ایجاد کند. برای مثال , اتصال صوتی و تصویری چندین کامپیوتر به هم برای برقراری ارتباط کاربران نیازمند یک مجموعه متفاوت فرمانها از یک کاربرد نستی پردازش کلمه است , و اگر فعل و انفعال میانی این کابردهای مناسب باشد , فرمانها نیاز خواهند داشت , مکمل یکدیگر باشند.
تقاضای بیشتر از توانایی رسانه ها
اگر بیش از یک شکل رسانه در هر زمانی به کاربر ارائه شود , خطر اضافه بار اطلاعات وجود دارد. اتکا به سرعت ارائه هررسانه , بار اضافی اطلاعات میتواند به یک مشکل بالقوه برای کاربران برنامه کاربردی تبدیل شود.
پژوهش در مورد همبستگی میان کیفیت اطلاعات و سطوح فعل و انفعال کاربرد و ارتباط به صورت گستردهای در ناحیه ارتباط صوتی و تصویری کاربران از راه دور جاری شده است. اگر چه , مطالعات روان فیزیک خاصی ممکن است در تعیین حدود بالای ارائه اطلاعات موثر رسانه ای در سناریوهای خاص مفید باشد. ( رجوع کنید به Sapsford – Francis , Jonesl , Bearne سال1994)
استفاده از تشبیهات
طراحان زیادی تشبیهات را به کار میگیرند تا محیط الکترونیکی را مشابه خصیصههای محیط فیزیکی که شناخته شدهاند سازند. در جائیکه این کار موفقیت آمیز باشد , به کاربران اجازه میدهد تا یک درک آسانی از اینکه چه چیزی توسط طراحان بدون نیاز به کمک اضافی یا توضیح در نظر گرفته شده , بدست آورند. اینگونه محیطها همچنین میتوانند به کاربران تازه کار به وسیله آماده ساختن موضوعات و عملکردهای آشنا در یک محیط نا آشنا اطمینان دهد. وقتی تشبیهات به طور عادی توسط طراحان به کار برده می شوند تا یک معنای ویژه ارائه شده در یک خاص مانند پرکردن کابینت ها پوشهها و اسناد یاکتابهای همراه بخشی از برنامههای اصلی قابل اجرا نشان دهند.
برنامههای حمایتی و کمکی و وسایل چند رسانهای زیادی از تشبیهات در یک تلاش برای اینکه آنها را برای کاربر شهودیتر کند استفاده شد. در حالیکه آنها مخصوصاً مفید میباشند اگر که واضح باشند , تشبیهات میتواند گمراه کننده باشد و ممکن نیست همیشه بهترین راه برای ارائه اطلاعات باشد.
Shneiderman سال (1997) اعتقاد دارد که طراحان باید احتیاط را به کابرند تا از برنامه سودمندشان در ارائه مفاهیم سطح بالا , شایستگی در میان موضوعات در سطح متوسط و تأثیر پیشنهاد جزئیات در سطح پیکسل اطمینان یابند.
در چند رسانه ای , نویسندگان نرم افزار مجبورند اطمینان یابند که تشبهی که آنها استفاده میکنند از طریق قفسه فایلها به تجربه زندگی واقعی بدون از دست دادن هرگونه خصوصیات جدید رسانه خواهند بود.
در سال 1995 Richard Coyne بیان کرد که چگونه پذیرش تشبیهات معین چند رسانهای میتواند بر روی اینکه چطور طراحان باید کارگیری تشبیهات در مدت روند طراحی به یک طراحی نزدیک می شوند تأثیر داشته باشد , طراح میتواند از مناظر متفاوت یک وظیفه معین آگاه شود.
مقاله در مورد ارزیابی چند رسانهای