
کتاب هندسه مناظر و مرایا
تالیف ناصر مقدم پور
منبه رشته هنر دانشگاه پیام نور
شامل 60 صفحه با فرمت pdf
هندسه مناظر و مرایا - ناصر مقدم پور - هنر و گرافیک - پیام نور
کتاب هندسه مناظر و مرایا
تالیف ناصر مقدم پور
منبه رشته هنر دانشگاه پیام نور
شامل 60 صفحه با فرمت pdf
واژه گرافیک را در ایران " ارتباط تصویری " نام نهاده اند گرافیک یا " ارتباط تصویری " از قدمتی بس دراز برخوردار است .
انسان های اولیه برای تهیه غذا نقش حیوانات را بر روی زمین یا دیواره غارها می کشیدند زیرا از آن نوعی برداشت گرافیکی داشتند به این معنا که مطلب را فورا ً و براساس نشانه و اشاره می فهمیدند و با تکیه بر آن نیز عمل می کردند هنر گرافیک به مفهوم مدرن آن از عمر چندانی برخوردار نیست .
در آغاز تاریخ گرافیک اروپا – خوبست بدانیم که واژه گرافیک از لغت یونانی گرافئین گرفته شده که در اصل به معنای خراشیدن ، تراش دادن و نوشتن بوده است – حکاکی روی چوب و قلمزنی روی مس را می توان دید .
اینگونه تکنیک چاپ و همچنین آماده سازی مواد و فرم چاپی ، شرایط نشر را هم ایجاد می نمود حکاکی روی چوب از اوایل قرن چهاردهم میلادی برای چاپ شمار محدودی از آنچه که می خواستند مناسب بود چرا که فرم چوبین را می توانستند در صورت لزوم به کناری نهاده و فرم دیگری را بکار گیرند به دلیل آنکه چوب به وفور در دسترس بود و کار یا آنهم نسبتا ً آسان همزمان با رواج کاغذ ، امر تکثیر هم سرعت بیشتری گرفت تصویر و خط را از طریق قالب های چوبی بدست می آوردند با بهره گیری از کنده کاریهای ظریف بر روی لوحه های نرم چوبین ، نقاشی های رنگینی را تدارک می دیدند ( ورقهای بازی ، هجو نامه ) از سال 1430 میلادی با استفاده از صفحه های خط – تصویری چاپی ( کنده کاری روی چوب ) ، کتاب هائی نیز به وجود آمد .
پس از اختراع چاپ با حروف متحرک ، توسط یوهانس گوتنبرگ آلمانی ، حکاکی چوبین به عنوان عاملی برای تصویر سازی کتب بکار می رفت .
Johannes,Gutenberg : مخترع چاپ ( Typographie = هنر یا صنعت چاپگری کتاب ) ، بین سالهای 1394 و 1399 میلادی در شهر مانیتس ( شهری در کرانه رود بزرگ راین ، آلمان ) متولد شد و در سال 1468 در همانجا در گذشت او احتمالا ً در سال 1428 میلادی از آن شهر تبعید گردید گوتنبرگ بسال 1434 تا 1444 در شهر اشتراسبورگ ( استراسبورگ ) سرگرم اختراع خویش بوده است وی در سال 1444 یا 1445 به شهر مانیتس بازگشته و نخستین کارگاه چوب خود را سرو سامان داد و با شخصی به نام یوهانس فوست شرکتی را تأسیس کرد .
شامل 28 صفحه فایل word قابل ویرایش
توضیحات
در عصر حاضر از انوع طراحی نوری برای ایجاد روشنایی روزمره استفاده می شود که قسمتی از این طراحی نوری در اختیار طراحان گرافیک قرار گرفته است.
امروزه نور در زمنیه ی گرافیک چنان تنوعی یافته است که کمتر کسی را می توان یافت که برای تبلیغات محیطی از نور پردازی استفاده نکرده باشد. اما طراحان زیادی هستند که تجربه و آگاهی لازم را در مورد خصوصیات و ویژگی های نور ندارند. این مسئله باعث می شود که ایده های خلاقانه آنها به هنگام استفاده و اجرا جلوه ی واقعی خود را نداشته باشد. بنابر این بهتر است که طراح قبل از شروع نور پردازی با ویژگی های و خصوصیات نور و تجهیزات آن آشنا شود تا نور بتواند باعث خلق یک اثر هنری شده و جلوه ی خود را به طور معجزه آسا نشان دهد.
در این تحقیق سعی شده است که طراحان با نور پردازیها و کاربرد آنها در تبلیغات و استفاده درست از وسایل نور پردازی در جایگاه مناسب با خصوصیات خاص آن آشنا شده و در رشته ی کاری خود حضور مثبت یابند و کارهای نفس به جا گذارند.
- فهرست مطالب -
فصل اول- کلیات تحقیق
مقدمه
اهداف تحقیق
اهیمت و ضرورت موضوع
تعریف مفاهیم و اصطلاحات کلیدی
فصل دوم
پیشینه تحقیق
نور و انواع آن
تاثیرات نور
تأثیر نور بر روی جسم انسان
ارزش و زیبایی نور
منابع روشنایی
جنبه های فیزیکی و روانشناختی نور
فرمت فایل : ورد
تعداد صفحات :72
گرافیک کامپیوتری
چکیده:
بسیاری از هنرها از جمله گرافیک تابع روند پیشرفت و فن آوری است.
و از امکانات فراهم آمده توسط تکنولوژی جهت بیان خود. استفاده می نماید. در عصر حاضرکامپیوتر یکی از وسایلی است که در حیطه گرافیک همه گیر شده است.
سرعت زیاد و حجم نرم افزارهای کاربردی این رشته همانند فتوشاپ و فری هند. مجال پرداختن به مباحث نظری را نمی دهد و بسیاری از اشخاص شاغل در این رشته خود را بی نیاز از طرح و یادگیری مبانی و مباحث نظری می دانند و نیازهای خود را با استفاده از امکانات موجود در کامپیوتر ( اشخاصی که پیوسته دغدغه دستیابی به فیلتر های جدید دارند) بر طرف می سازند.
اما چالش در همین نکته نهفته است که کامپیوتر ابزاری است که در اختیار همگان قرار دارد. مجموعه ای امکانات که در عین افزایش توانایی های مجازی ما. توانایی های شخصی را کاهش می دهد. جهت تسلط و به اختیار گرفتن امکانات آن و پیاده نمودن قوه خلاقه خود بر این ابزار . باید با آموزش صحیح رشته گرافیک به مقابله با ارائه کارهای سطحی و یکنواخت پرداخت. مدت زمان لازم برای اجرای کارها بسیار کم شده است و امکاناتی وسیع جهت ابراز خلاقیت فراهم آمده است.
می توان گفت که طراحی گرافیک بطور اعم باید دارای دو ویژگی اساسی باشد:
1 – منطق تجسمی
2 – سادگی
اما امروزه متاسفانه با توجه به استفاده ناصحیح از این ابزار در بسیاری از کارهای ارائه شده که دیدگان را می آزارد. نه منطق تجسمی مشهود است و نه سادگی قرین با آنها. اما کسانی که مجهز به علم این رشته هستند . با استفاده خلاقانه از امکانات کامپیوتر آثاری چشم نواز عرضه می نمایند.
امروزه عموما تصور می نمایند که هنر را باید در آثار گرانبها و موزه ای یافت. اما چه بسا که هنر می تواند همانند وسیله ای ارتباطی ارزان قیمت وگران ارزش در اختیار عموم مردم قرار گیرد و این بر عهده طراح گرافیک( گرافیست) است. مشکلات طراحی گرافیک که اصل را بر ارتباط با مخاطب قرار داده . باید بدست طراح گشوده شود. اما اگر طراح فاقد شناخت و توانایی انجام آن باشد این وسیله یعنی کامپیوتر از عهده انجام آن بر نمی آید.
مسائل نظری ( مبانی ) مباحثی عام در این رشته اند. هر چند که طراحی و هنر بواسطه خصلت ویژه خود. که آزادی در بیان و اجرا می باشد. تابع قانون مندی خاصی نیست اما بسیاری از تجربیات که در بوته آزمایش سر افراز بوده اند بصورت قانون در آمده اند.
مقدمه :
امروزه قابلیت های سمعی و بصری بخش عمده ای از علم چند رسانه ای را تشکیل می دهند و جزء لاینفک فن آوری هایی شده اند که زندگی قرن بیست و یکم را تعریف می کنند. بی شک خلق سخت افزار های دیجیتال که قابلیت عملکرد با سرعت های بسیار زیاد را دارند اساس این فن آوری ها بوده است؛ اما ورود مفهوم رنگ به دنیای دیجیتال چنان تحولی در این عرصه به وجود آورد که نه تنها رشته های جدیدی از علم را پیش روی انسان گشود، بلکه منجربه تغییر جهت پیشرفت بسیاری از علوم دیگر گردید. از ریاضیات، هندسه تحلیلی برای خلق دنیاهای مجازی به کار گرفته شده و از الکترونیک برای افزایش امکانات و قابلیت های گرافیکی استفاده شد. علم نرم افزار و هنر برنامه نویسی که تا چندی قبل در طراحی سیستم های عامل و پیاده سازی هوش مصنوعی به حد اعلای خود می رسید، با مفهوم جدیدی به نام واقعیت مجازی و شبیه سازی دنیای واقعی مواجه شده. هزاران مفهوم جدید در پی مفهوم گرافیک و تصاویر دیجیتال بوجود آمد وهزاران نفر در گوشه و کنار دنیا سرگرم فعالیت و مطالعه در این زمینه ها شدند.
وجود هزاران نرم افزار وابسطه به قابلیت گرافیکی کامپیوتر، وجود سیستم های چند رسانه ای از جمله ماهواره ها و تلوزیون های مدرن و به اوج رسیدن غول نرم افزار دنیا ، مایکروسافت ، از طریق به کار گیری گرافیک در سیستم های عامل خانواده Windows، اهمیت آشنایی با مفهوم گرافیک در کامپیوتر را واضح می کند.
بیش از این، اگر شما به نحوه ی خلق دنیای مجازی که گرافیک کامپیوتری و بخصوص گرافیک سه بعدی عنصر اصلی آن می باشدعلاقمند هستید، باید پا را فراتر گذاشته و جنبه های مختلفی از علم نرم افزار را مطالعه کنید.
در این سری از مقالات، تصمیم داریم تا با یکی از مهمترین ابزارهایی که در اختیار برنامه نویسان بازی های ویدئویی و کامپیوتری است آشنا شویم. این ابزار با نام OpenGL شناخته می شود و فن آوری بسیار انعطاف پذیر و در عین حال پیچیده ای است که به برنامه نویسان اجازه می دهد تا فضاهای سه بعدی را از طریق هنر برنامه نویسی و با در اختیار داشتن سخت افزار مناسب خلق کنند و به تصویر بکشند.
همانطور که شاید بدانید، فن اوری های مشابهی برای دست یافتن به این هدف وجود دارند که معرفی آنها و مقایسه OpenGL با هر کدام را به بخش های آینده موکول خواهیم کرد.
در مقاله اول و پیش از آنکه وارد جزئیات فن آوری ذکر شده شویم، لازم است تا با برخی موضوعات مقدماتی و چند اصطلاح مهم آشنا شویم.
مفهوم گرافیک کامپیوتری:
مهمترین ابزار خروجی که می تواند به مفهوم گرافیک کامپیوتری عینیت ببخشد، صفحه نمایش (Monitor) است که امروزه با روشهای متفاوت در اندازه ها و کیفیت های مختلفی تولید می شوند. مشخصه اندازه در مورد یک صفحه نمایش به طول قطر این ابزار اشاره میکند و اندازه ها معمولا بین 14 تا 21 اینچ هستند.برای مفهوم کیفیت نیز می توان تعاریف مختلفی را بیان کرد اما این مفهوم بیش از هر چیزی به وضوح تصویر اشاره می کند که صفحه نمایش می تواند تولید کند.
در معماری سخت افزار های گرافیک امروزی (و کارت های گرافیکی در راس آنها) تصاویر به صورت مجموعه ای از نقاط در نظر گرفته می شوند. هر نقطه رنگ و مشخصات خاص خود را دارد و کوچکترین جزئی محسوب می شود که یک تصویر را تشکیل می دهد. به این نقاط در اصطلاح پیکسل (Pixel=Picture Element ) اطلاق می شود. به مجموعه ی پیکسل هایی که در هر لحظه از طریق ابزارهایی مانند صفحه نمایش ترسیم می شود صفحه تصویر (Screen) گفته می شود.
مفهوم گرافیک و خروجی تصویر در یک سیستم دیجیتال مانند کامپیوتر های شخصی و به کمک ابزاری مانند صفحه نمایش ، نقش بستن تصاویر دلخواه بر روی صفحه تصویر است.
صفحه تصویر دو بعدی در نظر گرفته می شود و معمولا پیکسل هایی که در این دو بعد وجود دارند از طریق مختصات آنها قابل دسترسی می باشند.
تعداد صفحات تحقیق: 110 صفحه
با قابلیت ویرایش
فرمت: ورد word
این مقاله در قالب word بوده و قابل ویرایش میباشد و به معرفی کامل این رشته به همراه دروس دانشگاهی و بازار کار آن در ایران پرداخته است.
تعریف رشته گرافیک :
گرافیک هنری است که توانسته بسیاری از هنرها را به خدمت گرفته و اصیل ترین وظیفه خود را که انتقال پیام است به خوبی به انجام رساند.هنرجویان این رشته در طی دوران تحصیل با مبانی هنرهای تجسمی ، طراحی ، پایه و اصول صفحه آرایی ، رنگ شناسی ، مبانی تصویر سازی ، خط در گرافیک ، خوشنویسی ، چاپ دستی ، عکاسی آشنا می شوند و...