
عنوان صفحه
چکیده........................................................................................................................ 1
مقدمه ....................................................................................................................... 2
فصل اول : کلیات موضوع
تعریف و طبیعت هوش مصنوعی......................................................................... 7
پیدایش و پیشرفت هوش مصنوعی ................................................................... 8
هوش مصنوعی و هوش انسانی.......................................................................... 12
شاخههای هوش مصنوعی.................................................................................... 14
فلسفهٔ هوش مصنوعی........................................................................................... 27
ویژگی های هوش مصنوعی................................................................................. 48 دو فرضیه در هوش مصنوعی............................................................................. 52
انواع هوش مصنوعی ............................................................................................53
چکیده
هدف از این پروژه آشنائی با هوش مصنوعی به عنوان سمبل ونماد دوران فراصنعتی و نقش و کاربرد آن در صنایع و مؤسساتتولیدی میباشد. بدین منظور، این موضوع در قالب 3 فصل ارائه میشود. در (فصل اول) کلیات هوش مصنوعی موردمطالعه قرار میگیرد و سئوالاتی نظیر این که هوش مصنوعیچیست؟ تفاوت هوشمصنوعی و هوش طبیعی (انسانی) درچیست؟ شاخههای عمده هوش مصنوعی کدامند؟ و نهایتأ، اجزایهوش مصنوعی نیز تشریح میشود ،کاربردهای هوش مصنوعیدر صنایع و مؤسساتتولیدی، بخصوص در زمینهسیستمهای خبره وآدموارهها مورد مطالعه وتجزیه و تحلیل قرارمیگیرد. ودر فصل دوم به بررسی هوش مصنوعی در بازی های کامپیوتری و در فصل سوم به بررسی تکنیک برنامه نویسی در هوش مصنوعی مورد مطالعه قرار می گیرد .
پیدایش و پیشرفت هوش مصنوعی
در اواسط دهه 1990، یک بازی تیراندازی اول شخص منتشر شد که به کاربر امکان میداد بازی را برای خود سفارشی (Customize) کند. این بازی، Quake بود که در فناوری ساخت بازیهای کامپیوتری یک نوآوری محسوب میشد. Quake اولین بازی سهبعدی واقعی است. به این معنی که بهصورت بلادرنگ در سه بعد رندر میشود. (پیش از آن spiritها یا گرافیکهای دوبعدی به صورت سهبعدی شبیهسازی میشدند). چیزهای دیگری نیز در این بازی وجود داشت که موردتوجه قرار گرفت؛ مانند نشانه گرفتن سلاح به بالا یا پایین. زیرا حرکتدادن سلاح به بالا یا پایین نیازمند پردازش در بعد سوم، یعنی عمق یا ارتفاع در یک محیط سهبعدی است.
هوش مصنوعی 180 ص