رزفایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

رزفایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پاورپوینت نگهداری و تعمیرات مجازی

اختصاصی از رزفایل پاورپوینت نگهداری و تعمیرات مجازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت نگهداری و تعمیرات مجازی


پاورپوینت نگهداری و تعمیرات مجازی

این فایل حاوی مطالعه  نگهداری و تعمیرات مجازی می باشد که به صورت فرمت PowerPoint در 33 اسلاید در اختیار شما عزیزان قرار گرفته است، در صورت تمایل می توانید این محصول را از فروشگاه خریداری و دانلود نمایید.

 

 

 

فهرست
تعریف سازمان های مجازی
ویژگی های سازمان های مجازی
فناوری اطلاعات در نگهداری و تعمیرات
تعممیرات از راه دور

 

تصویر محیط برنامه


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت نگهداری و تعمیرات مجازی

مقاله کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS در 25 صفحه با فرمت WORD

اختصاصی از رزفایل مقاله کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS در 25 صفحه با فرمت WORD دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS در 25 صفحه با فرمت WORD


مقاله کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS  در 25 صفحه با فرمت WORD

دانلود مقاله کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS  در 25 صفحه با فرمت WORD

 

 

 

 

 

 

 

 

نسل جدید آسیستانهای دیجیتال شخصی (PDA) وموبایل فن (تلفن های همراه) دارای قدرت محاسبه کافی برای نمایش گرافیک 3D  است . ایت دستگاه های موبایل جدید (دستی ) دارای بعضی احتمالات ارتباطات و تراکنش جالب نیز می باشند .

در این مقاله ما برنامه های کاربردی بالقوه انسانهای مجازی 3D   را درداخل دستگاههای موبایل و استفاده از گوشی های دستی بعنوان رابط های کنترل برای راه اندازی انسانهای مجازی وناوبری از طریق محیط های مجازی آنها را شرح می دهیم .

 

1ـ مقدمه :

از هنگام معرفی آن در 1984 توسط PSION ، مفهوم آسیستان دیجیتالی شخصی بصورت یک ایده با پتانسیل زیاد در صنعت دستگاههای محاسبه باقی مانده است . اگر چه آغاز آن معین نبود ، همچون اکثریت فن آوری های ابتکاری ، دستگاههای موبایل امروزه یک واقعیت هستند . مسیر موفقیت این ایده توسط عبور از موانع مفهومی و فنی متعددی طی شده است . مهمترین مشکلات برای غلبه عبارت اند از عملکرد سخت افزار ، ایجاد محتوایی تخصیص یافته و رابط کاربر بوده است .

اولین مسئله به توسط توسعه های نمایی در مورد فن آوری های مدارات یکپارچه و ریز پردازنده ها حل شده است . آخرین نسل دستگاههای PDA  دارای یک ریز پردازنده با یک معماری شبیه به Risc و قدرت محاسبة معادل با قدرت یک دستگاه قدیمی 15 ساله بوده است .این CPU قوی اجازة ادارة یک صفحه نمایش رنگی 16 بیتی و همچنین تجهیزات پیرامونی متفاوت را می دهد از قبیل دوربین ویدئو، یک سیستم صدای استریو یکپارچه با توانایی های ضبط کردن و کارت شبکه بی سیم و غیره . داشتن یک سیستم رایانه با عملکرد بالا و کاملاً عملیاتی که در کف دست شما کاملاً جای می گیرد ، یک واقعیت است . با این حال ، مسئله دوم می توانست توسط کار فوق العاده بر روی محتوای موجود حل شود ، تا مسئلة قدرت تفکیک و اندازة صفحه نمایش درنظر گرفته شود یا محتوای خاص ارائه گردد . بعلاوه ، واقعیت هنوز رویا را محقق نکرده است ، این مسئله که حل نشده باقی می ماند مربوط به رابط کاربر می باشد . از آغاز ، راه اصلی برای ارتباط با این دستگاه های به اندازة کف دست عبارت از نوشتن دستی بود .متافور PDA آن را به صورت یک دفتر یاد داشت الکترونیک درنظر می گیرد .


دانلود با لینک مستقیم


مقاله کنترل کردن انسانهای مجازی با استفاده از PADS در 25 صفحه با فرمت WORD

دانلود پاورپوینت آموزش الکترونیکی و مجازی

اختصاصی از رزفایل دانلود پاورپوینت آموزش الکترونیکی و مجازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت آموزش الکترونیکی و مجازی در 34 اسلاید شامل بخش های زیر می باشد:

 مقدمه

مفهوم اموزش الکترنیک

مهمترین تعاریف اموزش الکترنیک

تفاوت اموزش سنتی واموزش مدرن

ویژگی های عمده یادگیری الکترونیک

انواع مدل های اموزش الکترونیک

اموزش الکترونیکی از لحاظ نحوه دسترسی

اموزش الکترونیکی بر حسب ارائه

روش های اصلی سیستم اموزش الکترونیک

اجزای اصلی سیستم اموزش الکترونیک

ابزارهای اصلی سیستم اموزش الکترونیک

انواع سیستم های اموزش الکترونیک

سیستم مدیریت اموزش ماژول

اجزای سیستم فراگیری مدیریت ماژول

سیستم های هوشمند اموزش الکترونیک

زیرساخت های ضروری برای اموزش الکترونیک

ویژگی های یک دانشجوی onlineموفق

ارزیابی دانشجویان online

مزایای اموزش الکترونیک

محدودیت های اموزش الکترونیک

نتیجه گیری

 

 

 

مقدمه

فناوری اطلاعات به عنوان گفتمان غالب قرن 21 جایگاه خود رابه عنوان مهمترین عامل گذار جامعه ازعصرصنعتی به دوران اطلاعاتی مستحکم ساخته است به طوریکه تغییرات ناشی از ان درتمام نسوج زندگی انسان تاثیر گذار بوده وتقریبا تمام مفاهیم ومعاملات را به طور چشمگیری تحت تاثیر قرار داده است.

 

به طورکلی عمده ترین الزامات به کارگیری سیستم های اموزشی نوین عبارتند از:
1-نیاز به تعلیم تربیت بیشتر
2-انفجار دانش
3-شهروندی درجامعه مدرن
4-بی سوادی

 

توسعه واقعی روش الکترونیک ازدهه 1990به بعد وهمزمان با جهانی شدن شبکه اینترنت رخ داده است. این شیوه اموزش دارای اهداف زیراست
ایجادفرصت برای فراگیران فرصت تحصیل ازدست داده
تقویت نیروی انسانی کارامد از لحاظ علمی وفنی
بهبود کیفیت اموزش الکترنیک
اموزش های مرتبط با نیازهای جامعه
اموزش مستمربرای شاغلین
ایجاد فرصتهای اموزشی برای کارکنان...


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت آموزش الکترونیکی و مجازی

دانلود تحقیق زبان مدل سازی واقعیت مجازی

اختصاصی از رزفایل دانلود تحقیق زبان مدل سازی واقعیت مجازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق زبان مدل سازی واقعیت مجازی


دانلود تحقیق زبان مدل سازی واقعیت مجازی

مجازی  virtual: صفتی که به فعالیت ها، اهداف، موجودات و مکان هایی اشاره دارد که واقعیت فیزیکی ندارند. بلکه تنها در شکل رقومی ( سایبر- فضا) موجودیت دارند مثل صندوق الکترونیکی واقعیت مجازی

virtual reality :محیط الکترونیکی که با استفاده از جلوه های بصری سه بعدی واقعیت را مشابه سازی می کند اما فاقد مادیت فیزیکی هستند.

واقعیت مجازی با اختصار  VRتولید نرم افزاری – رایانه ای از یک پنداره یا محیط که برای حواس ( بیشتر بصری ) معادل واقعیت، وانمود گردد و به فضای سه بعدی که توسط کامپیوتر ایجاد می شود، اطلاق می گردد.

در حقیقت واقعیت مجازی استفاده از فناوری پیشرفته از جمله کامپیوتر و لوازم جانبی آن و ابزارهای چند رسانه ای مختلف برای ایجاد یک محیط مجازی ( شبیه سازی شده) است. در این محیط کاربر اشیاء، حوادث و رخداد های مجازی قابل مقایسه با دنیای واقعی را با استفاده از مبدلهای طراحی شده و حسگر های خاص به طور تعاملی در دست می گیرد و تصاویر نمایشی و حرکتی را مشاهده می کند طوری که فرد گمان کند در محیط واقعی قرار گرفته است.

دنیاهای مجازی با استفاده از زبان مدل سازی واقعیت مجازی یاVRML  ایجاد می شود . این زبان شامل دستورالعمل هایی برای ساخت اشیاء هندسی سه بعدی است . برنامه نویسان و هنرمندان در این زبان برای ساخت فضاهای پیچیده از اشکال هندسی استفاده
 می کنند. در وب سه بعدی می توان با کنترل های بصری مرورگر(فلش ها) یا به وسیله موشواره یا صفحه کلید یا دستکش اطلاعات یا اهرم کنترل حرکت کرد.

 

 


 

تاریخچه :
در 1910واقعیت مجازی برای پنوماتیک و حرکت هواپیما و آموزش خلبانان به کاربرده شد که ارزان و ایمن بود. در دهه 50 فکر فریب حواس در فیلم های روی پرده بزرگ و صدای استریو با دستگاهی به نام سینه راما به کار رفت که نوعی سیستم پخش تصویر بر روی پرده عریض بود که در آن تصویر میدان دید تماشاگر را پر می کرد و ترکیب آن با صدای استریو این حس را ایجاد می کرد که شخص واقعا در صحنه حضور دارد. در اواخردهه 60 طرح دنیای مجازی تحت کنترل کامپیوتر بررسی شد.
واقعیت مصنوعی دستگاهی بود که میرون کروگر آن را ساخت. این دستگاه، حرکات و حالت های بدن شما در حالی که در اتاق حرکت می کنید تصاویر روی نمایش گر ویدئویی را تغییر می دهد.
ایوان ساترلند در دهه 70 گرافیک های سه بعدی شبکه سیمی را ساخت که در اولین شبیه سازی کامپیوترهای تولید شده به کار رفت .واقعیت مجازی را اولین بار در 1989 یارون لانیر بکاربرد. پیش از آن میرون کروگر در 1970 هوش مصنوعی را به آن افزود و گیبسون در 1984 فضای سایبر را معرفی کرد و در 1990 واژه دنیای مجازی یا محیط مجازی کاربرد بیشتری پیدا کرده است و به کلیه فضاهای سه بعدی کامپیوتری اطلاق می شود.

 

معرّفی   VRML

در حقیقت واقعیت مجازی استفاده از فناوری پیشرفته از جمله کامپیوتر و لوازم جانبی آن و ابزارهای چند رسانه ای مختلف برای ایجاد یک محیط مجازی ( شبیه سازی شده) است. در این محیط کاربر اشیاء، حوادث و رخداد های مجازی قابل مقایسه با دنیای واقعی را با استفاده از مبدلهای طراحی شده و حسگر های خاص به طور تعاملی در دست می گیرد و تصاویر نمایشی و حرکتی را مشاهده می کند طوری که فرد گمان کند در محیط واقعی قرار گرفته است.

دنیاهای مجازی با استفاده از زبان مدل سازی واقعیت مجازی یاVRML ایجاد می شود .این زبان شامل دستورالعمل هایی برای ساخت اشیاء هندسی سه بعدی است . برنامه نویسان و هنرمندان در این زبان برای ساخت فضاهای پیچیده از اشکال هندسی استفاده
می کنند و می توانند در فضای Notepad کدهای خودشان را نوشته و با استفاده از پسوند .wrl از این کدها خروجی بگیرند.

 زبان مدل سازی واقعیت مجازی

VRML کلمه ای اختصاری برای Virtual Reality Modeling Language   یا زبان مدل سازی واقعیت مجازی است. این زبان که برای توسعه واقعیت مجازی و فناوری های مدل سازی سه بعدی است در می 1994 توسط مارک بسکی- تن پاریسیو -گاوین بل نوشته شد. آنها در انجمن حرفه ای گرافیک کامپیوتری نسبت به ایجاد یک برنامه جلوه خاص ویژه برای دنیای انیمیشن سه بعدی تعاملی در روی وب اقدام نمودند که موتور محرک این کار زبان VRMLبود.

VRML زبانی است که توسط آن هر شیء در محیط  VR با علائم مخصوص و گرامر خاص یک زبان نشانه گذاری بصورت استاندارد مدل میشود.یعنی  VRML قالب استاندارد فایلی است که درون آن اطلاعات مربوط به اشیاء محیط  VR بصورت متنی تعریف میشود.

برای نمایش یک فایل متنی  VRML که در آن مجموعه ای از اشیاء تعریف شده است دو مرحله لازم است :

  • خوانده شدن فایل متنی  VRML، استخراج تک تک اشیاء و پارامترهای آن و تبدیل آن به یک ساختمان داده مناسب برای تفسیر و نمایش که این قسمت از کار را برنامه ی مرورگر بر عهده دارد
  • تحویل دادن ساختمان داده تشکیل شده برای اشیاء به برنامه ای که آنرا پردازش و تفسیر کرده و نهایتاً نمایش میدهد.به این برنامه موتور تفسیر گفته میشود.
  • شامل 28 صفحه فایل word قابل ویرایش

دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق زبان مدل سازی واقعیت مجازی

دانلود پروژه صفحه کلید مجازی به زبان #C

اختصاصی از رزفایل دانلود پروژه صفحه کلید مجازی به زبان #C دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه صفحه کلید مجازی به زبان #C


دانلود پروژه صفحه کلید مجازی به زبان #C

سورس کد برنامه صفحه کلید مجازی فارسی و انگلیسی به زبان #C

امکانات:دریافت و ذخیره اطلاعات،تبدیل متن به صدا و... می باشد.

دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه صفحه کلید مجازی به زبان #C