پاورپوینت مبانی بازیسازی جلسه اول
32اسلاید
هدف
مقدمات طراحی بازی
آشنایی با اعضای تیم بازیسازی
ایدهی ساخت بازی چطور شکل میگیرد؟
شناختن بازی ها (معرفی کلی انواع سبکها)
شناختن مخاطب (انتظارات مخاطب)
آناتومی طراحی بازی
طراحی مکانیک (قوانین، درگیریها، سیستمها، بالانس کردن و...)
تعاریف آکادمیک:
راجر کالویس: فعالیتی که داوطلبانه باشد، جدی نباشد، بازدهی نداشته باشد، قوانین مختلفی بر آن حکمفرما باشند، باورپذیر باشد
یسپر یول: بازی یک سیستم رسمی قانوندار است که نتیجهای متغییر و قابل شمارش دارد. نتایج مختلف ارزشهای مختلف دارند. بازیکن سعی میکند تا نتیجه را تحت تاثیر قرار بدهد. بازیکن به نتیجهی بازی وابستگی دارد و پیامدهای این فعالیت اختیاری و قابل بحث هستند.
تعاریف بازیسازان:
کریس کرافورد: بازیها زیرمجموعهای از تفریح محدود به کشمکش بین بازیکنها هستند که در آن هر بازیکن سعی دارد جلوی رسیدن دیگری به هدف را بگیرد. بازیها شامل چیزهای مختلف از جمله اسباببازی، چالش، داستان، رقابت و غیره میشوند.
بازی یک فعالیت قانون مند است که در یک دنیای مجازی و انتزاعی اتفاق می افتد، کاربر در آن با الگوهای قابل تشخیص و قابل یادگیری برخورد می کند، قدرت انتخاب دارد و در نهایت نتیجه کارش را در یک سیستم جزا و پاداش می بیند.
پاورپوینت مبانی بازیسازی جلسه اول