رزفایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

رزفایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود پروژه آشنایی با گرافیک، نرم افزارهای گرافیکی و آموزش نرم افزار گرافیکی فوتوشاپ

اختصاصی از رزفایل دانلود پروژه آشنایی با گرافیک، نرم افزارهای گرافیکی و آموزش نرم افزار گرافیکی فوتوشاپ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه آشنایی با گرافیک، نرم افزارهای گرافیکی و آموزش نرم افزار گرافیکی فوتوشاپ


دانلود پروژه آشنایی با گرافیک، نرم افزارهای گرافیکی و  آموزش نرم افزار گرافیکی فوتوشاپ

 

 

 

 

 

چکیده :

همراه با رشد جمعیت و نوآوریهای جدید در عرصه علم و صنعت نیاز به تبلیغات روز به روز افزایش یافته است و با وجود ظهور تکنولوژی و نرم افزار های جدید گرافیکی قابلیتهای متعددی در این زمینه به وجود آمده است.

امروزه طراحان گرافیک با استفاده از نرم افزارهای گرافیکی آثار خود را از طراحی تا چاپ به نتیجه مطلوب می رساند.

در این پروژه طراحان گرافیک می توانند با نرم افزارها و ویژگی آنها آشنا شوند و قبل از یادگیری کامل یک نرم افزار با ویژگی کلی و نمای اصلی این نرم افزار ها آشنا شوند و با درک ضرورت یادگیری به سراغ آن بروند.

بطور کلی نرم افزارهای گرافیکی از دو خصوصیت برداری و پیکسلی پیروی می کنند و شرکتهای سازنده این نرم افزارها در پی رقابت با یکدیگر نرم افزارهایی با هر دو خصوصیت را به وجود آورده اند که طراحان باید با ویژگی هر یک از اینها آشنا شوند.

کلید واژه :

 گرافیک ، فوتوشاپ ، پیکسل ، طراحی ، عکس ، تصویر

 مقدمه

در عصر حاضر از انواع نرم افزارها برای کارهای روزمره استفاده می شود. که قسمتی از این نرم افزارها در اختیار طراحان گرافیک قرار گرفته است.

در این پروژه سعی شده که طراحان گرافیک آشنایی مختصری در مورد این نرم افزارها و خصوصیات و کاربرد آنها بدست آورد. چه بسا طراحان گرافیک بسیاری هستند که تجربه لازم را در مورد استفاده از این نرم افزارها ندارند، این مسئله باعث می شود که ایده های بسیار خلاقانه آنها که بر روی مانیتور کامپیوتر زیبایی فراوانی دارد به هنگام استفاده و چاپ جلوه واقعی خود را نداشته باشد.

این پروژه برای کمک به طراحان گرافیک و همه کسانی است که می خواهند در رشته کاری خود حضور مثبت یابند و کاری نفیس به جا گذارند.

زمانی همه طراحی ها با دست انجام می شد و چون روش ماشینی برای تکثیر وجود نداشت ناچار به طراحی مجدد از آنها بودند. اما اکنون کامپیوترها و نرم افزار های مربوط به آنها چنان تنوعی یافتند که کمتر شیئی را می توان یافت که انتقال نقش و تصویر روی آن وجود نداشته باشد. طراحی که از قابلیت و استفاده از نرم افزارها آگاهی نداشته باشد نمی تواند کار مورد قبولی را ارائه دهد بنابراین معقول تر و صحیح تر آن است که قبل از شروع به طراحی با این نرم افزارها آشنا شویم.

کامپیوتر به عنوان یک ابزار ساده در کار طراحی باعث شده که بسیاری از طراحان غیر آشنا مغلوب رنگها و ابزاررهای موجود در آن نرم افزارها بشوند.

در این پروژه شما می توانید با نرم افزارهای طراحی آشنایی پیدا کرده و نقاط ضعف آنها را بشناسید و تفاوت نرم افزارهای بیت مپ  و برداری را شناخته و هر کدام را در جای خود استفاده کنید.

رسیدن به درک درست از نرم افزارها هدف من است اما می دانم همچون بسیاری از حرکتهای نو این پروژه بدون ایراد نخواهد بود با وجود این امیدوارم مفید واقع شود.

 فصل اول :
گرافیک کامپیوتری

 1-1- گرافیک چیست؟

گرافیک رایانه یا گرافیک کامپیوتری گرافیکی است که با استفاده از رایانه ساخته می‌شود و نمایانگر داده تصویری با رایانه به کمک سخت‌افزار و نرم‌افزار گرافیکی است.

گرافیک کامپیوتری موجب تعامل و شناخت بهتر کامپیوترها شده و هم چنین تفسیر داده‌ها را آسان تر کرده است. توسعه‌های بر مبنای گرافیک کامپیوتری باعث تاثیر زیادی بر روی بسیاری از رسانه‌ها شده و انقلابی در صنعت انیمیشن، فیلم و بازی‌های رایانه‌ای به راه انداخته است.

2-1- واحد پردازش گرافیکی چیست؟

واحد پردازش گرافیکی (به انگلیسی: Graphics Processing Unit) یا به اختصار GPU ابزاری اختصاصی برای رندر کردن گرافیکی (به طور طبیعی به نظر رسیدن تصویر) در کامپیوترهای شخصی، ایستگاه‌های کاری، و یا در کنسولهای بازی است. این واحد گاهی اوقات واحد پردازندهٔ بصری یا VPU نیز نامیده می‌شود. ویژگی‌های واحدهای پردازش مرکزی جدید برای پردازش و ارائه دادن کارهای دیداری (گرافیکی)، آن‌ها را بسیار کارآمدتر از واحدهای پردازندهٔ مرکزی یا CPUدر پردازش الگوریتم‌های پیچیده کرده است.

در واقع واحد پردازش گرافیکی همانند واحد پردازش مرکزی (به انگلیسی: Central Processing Unit) در کامپیوتر است ولی وظیفه اصلی آن پردازش اطلاعات مرتبط با تصاویر است. یک GPU معمولاً بر روی کارت‌های گرافیکی قرار می گیرد، اگرچه کارت‌های گرافیکی غیر حرفه‌ای مستقیماً بر روی بُرد مادر به صورت (OnBorad) قرار می‌گیرند. GPU ابزاری است شامل تعدادی عملگر ابتدایی گرافیکی، که باعث می‌شود نسبت به CPU در خلق تصاویر بر صفحه نمایشگر بسیار سریعتر عمل کنند.

رایج‌ترین عملگرها برای گرافیک دو بعدی کامپیوترها شامل عملگر بیت بلیت است که معمولاً در سخت‌افزارهای مخصوص یک "Biltter" نامیده می‌شود. این عملگرها برای کشیدن مستطیل، مثلث، دایره و قوس بکار می‌روند. پردازنده‌های گرافیکی جدید، پردازش گرافیک سه بعدی را نیز در رایانه‌ها انجام می‌دهند.

3-1- تاریخچه تکامل کارت گرافیک

1-3-1- دهه ۱۹۷۰

تراشه‌های ANTIC و CTIA امکان کنترل سخت‌افزاری حالات گرافیکی و متنی و سایر تاثیرات را بر روی آتاری 8-بیتی را فراهم می‌کردند. تراشه ANTIC پردازشگری مخصوص برای نگاشت (در حالت برنامه نویسی) متن و دادهٔ گرافیکی به خروجی تصویری بود. طراح تراشه ANTIC جی مینر، طراحی تراشهٔ گرافیکی را برای کمودور آمیگا نیز بر عهده داشت.

فهرست مطالب

چکیده

مقدمه

فصل اول : گرافیک کامپیوتری

1-1- گرافیک چیست؟

2-1- واحد پردازش گرافیکی چیست؟

3-1- تاریخچه تکامل کارت گرافیک

1-3-1- دهه ۱۹۷۰

2-3-1- دهه ۱۹۸۰

3-3-1- دهه ۱۹۹۰

4-3-1- سال‌های ۲۰۰۰ تا ۲۰۰۵

5-3-1- ۲۰۰۶ تا کنون

4-1- کمپانی‌های تولیدکننده GPU

5-1- توابع محاسباتی گرافیک

6-1- رمزگشایی ویدئویی با  GPU

7-1- روند رمزگشایی ویدئو توسط GPU

8-1- انواع گرافیک کامپیوتری

1-8-1- گرافیک تصویری یا پیکسلی (Bitmap)

2-8-1- گرافیک برداری (Vector)

فصل دوم : پردازش تصویر و نرم افزارهای پردازش تصاویر

1-2- پردازش تصاویر کامپیوتری

1-1-2- تصاویر رقمی (دیجیتالی)

2-1-2 مقادیر پیکسلها

3-1-2- تفکیک‌پذیری تصویر

4-1-2- رزولیشن تصویر

2-2- عملیات اصلی در پردازش تصویر

3-2- فشرده‌سازی تصاویر و روش های آن

1-3-2- روش JPEG

2-3-1- روش MPEG

3-3-2- روش MPEG2

4-3-2- روش MPEG4

4-2- کاربردها و روش‌های پردازش تصاویر

1-4-2- تشخیص چهره انسان

3-4-2- پردازش نقشه و تصاویر ماهواره ای

4-4-2- اتوماسیون صنعتی

5-4-2- ماشین بینایی و پردازش تصویر در اتوماسیون صنعتی

6-4-2- کالیبراسیون و ابزار دقیق

7-4-2- سیستم کنترل سرعت ثابت jpg

8-4-2- سرعت سنجی خودرو

9-4-2- پلاک خوان

10-4-2- پلاک خوان پارکینگی

11-4-2- پلاک خوان سازمانی

12-4-2- پلاک خوان آماری

13-4-2- پلاک خوان جامع

5-2- نرم‌افزارهای گرافیکی

6-2- انواع نرم افزارهای گرافیکی و پردازش تصویر

فصل سوم : مقدمه ای بر ادوبی فوتوشاپ

1-3- ادوبی فوتوشاپ Adobe Photoshop

2-3- معرفی فتوشاپ 11 نسخه نهایی Adobe Photoshop CS4 Extended Final

3-3- قابلیت های کلیدی نرم افزار  Adobe Photoshop CS4 Extended

4-3- مدل رنگ در فتوشاپ

1-4-3- مدل HSB

2-4-3- مدل RGB

3-4-3- مدل CMYK

4-4-3- مد CMYK

5-4-3- مدل L*a*b

6-4-3- مد رنگ Lab

7-4-3- مد bitmap

8-4-3- مد Duotone

9-4-3- مد Indexed

10-4-3- مد Multichanel

فصل چهارم : آموزش جعبه ابزار فوتوشاپ جعبه ابزار

1-4- A Selection Tools

2-4- ابزار Marquee Tool

  3-4- B Crop And slice tools

4-4- Measuring Tools

5-4- Retouching Tools

6-4- E Painting Tools

7-4-  F Drawing and Type Tools

فصل پنجم : کار با ابزارهای فوتوشاپ

1-5- ابزارهای انتخاب در فتوشاپ - قسمت 1

2-5- ابزارهای انتخاب در فتوشاپ - قسمت 2

1-2-5- ابزار انتخاب Lasso

2-2-5- ابزار Polygonal Lasso

3-2-5- ابزار Magnetic Lasso Tool

3-5- ابزار های انتخاب در فتوشاپ - قسمت 3

1-3-5- ابزار انتخاب  Magic Wand

2-3-5- بررسی منوی Select

4-5- ابزارهای انتخاب در فتوشاپ - قسمت 4

1-4-5- انتقال یا کپی ناحیه انتخاب شده

5-4- ابزارهای انتخاب در فتوشاپ - قسمت 5

1-5-5- برش تصویر (Crop)

عملکرد Prespective در زمان Cropping

5-5- ابزار Brush

6-5- ابزار Free Transform

1-6-5- تغییر اندازه ناحیه انتخابی

2-6-5- چرخاندن قسمت انتخاب شده یا یک تصویر

3-6-5- چرخاندن تصویر

4-6-5- چرخاندن بخشهای انتخاب شده

5-6-5- مایل کردن محدوده های انتخاب شده

6-6-5- ایجاد اعوجاج در محدوده انتخاب شده

7-6-5- تغییر پرسپکتیو ناحیه انتخاب شده

7-5- ابزار Pencil

 8-5- ابزار Color Replacement

9-5- ابزار پاک کن

10-5- ابزار Eraser

11-5- استفاده از ابزار Magic Eraser

12-5- استفاده از ابزار Background Eraser

11-5- رنگهای پیش زمینه و پس زمینه

1-11-5- انتخاب رنگهای پس زمینه و پیش زمینه

12-5- استفاده از Color Picher

13-5- بکارگیری رنگ WEB

1-12-5- تشخیص رنگهای غیر قابل چاپ

2-12-5- انتخاب رنگ دلخواه از طریقColor Picker 

13-5- ابزار Patch Tool

14-5- رتوش کردن تصاویر

1-14-5- استفاده از ابزار فوکوس

15-5- ابزار Red Eye

16-5- ابزار Measure

17-5- استفاده از guides وgrid

18-5- ابزارهای Zoom , Hand , Notes

1-18-5- ابزار ZOOM

2-18-5- ابزار HAND

3-18-5- ابزار NOTES وAUDIO ANNOTATION

19-5- استفاده از ابزار PEN

1-19-5- رسم منحنی با ابزارpen

2-19-5- رسم با ابزار Freeform pen

20-5- ویرایش لایه shape

1-20-5- بکارگیری پالت  Paths

2-20-5- ویرایش pathها

3-20-5- نقاط لنگر،خطهای جهت دهی،نقاط جهت دهی و اجزاء  path 

4-20-5- انتخاب مسیرها

5-20-5- انتقال،تغییر شکل و حذف اجزاء مسیر

21-5- ابزار تایپ در فتوشاپ

خلاصه و نتیجه

منابع و مآخذ 

تعداد صفحه: 101

فرمت: ورد و با قابلیت ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه آشنایی با گرافیک، نرم افزارهای گرافیکی و آموزش نرم افزار گرافیکی فوتوشاپ

تحقیق در مورد «مراحل تهیه کنسرو ماهی »

اختصاصی از رزفایل تحقیق در مورد «مراحل تهیه کنسرو ماهی » دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد «مراحل تهیه کنسرو ماهی »


تحقیق در مورد «مراحل تهیه کنسرو ماهی »

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه18

مقدمه :

روند تأمین تغذیه در جهان اقتضا می کند تا متناسب با رشد جمعیت ، سطح تولید غذا را افزایش دهیم . در این راستا نیاز رو به گسترش جمعیت جهان به مواد غذایی و تفکر کسب درآمد و ایجاد اشتغال و سایر عوامل دیگر سبب رشد وتوسعه تکنولوژی عمل آوری و صنایع شیلاتی در جهان شده است . بطوریکه فرآورده های غذایی آبزیان بخش قابل توجهی از نیاز روز افزون به تغذیه را مرتفع ساخته است و تکنولوژی فرآورده های دریایی به یکی از بهترین و بزرگترین منابع کسب درآمد بسیاری از کشورهای جهان تبدیل شده است .

در کشور ما تکنولوژی و صنعت عمل آوری فرآورده های دریایی و دانش فنی و مهارتهای فراوری آبزیان در سطحی محدود و اندک قرار داد . لذا بهبود توسعه همه جانبه وزیربنایی آن ضرورتی اجتناب ناپذیر است که مسولیت آن بر عهده دانش پژوهان و دانشجویان و بخش صنعت کشور می باشد.

بهبود کیفیت و توسعه کمیت از طریق بالا بردن دانش فنی و مهارتهای علمی و دستیابی به آخرین تکنیکهایی که در راه عمل آوری آبزیان دریایی می تواند در تولید تغذیه مطلوب و تأمین بخشی از نیاز

اساسی انسان مورد توجه قرار گیرد دانشجویان و دانش پژوهان را ملزم به ارائه راهکارهای علمی ، و بخش صنعت را ملزم به گسترش عملی صنعت فراوری می نماید. همکاری صنعت و مراکز علمی -پژوهشی می تواند عامل مهمی در ابعاد کمی وکیفی تولید فرآورده های تغذیه ای از محصولات شیلاتی به شمار آید.

البته نباید از اطلاع رسانی ، آگاهی بخشی و آشنایی مصرف کننده از تنوع فرآورده های مختلف غذایی دریایی، و دانش و تکنولوژی تولید آن و همچنین از توسعه رشته های مرتبط با فراوری و تنوع بخشی و تخصصی نمودن رشته ها در مراکز علمی و پژوهشی غافل بود زیرا توسعه همه جانبه و پایدار نیازمند آموزش و محتاج اطلاع رسانی فراگیر است .

این ضرورتها ما را بر آن می دارد تا گوشه ای از تحقیقات اندک خود را تقدیم شما نمایم . انشاء الله مقدمه ای باشد تا روزی صنعت فراوری آبزیان در سطحی وسیع در کشوراسلامی ما شکوفا گردد .


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد «مراحل تهیه کنسرو ماهی »

تحقیق در مورد لودویگ ون بتهوون

اختصاصی از رزفایل تحقیق در مورد لودویگ ون بتهوون دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد لودویگ ون بتهوون


تحقیق در مورد لودویگ ون بتهوون

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه7

"طبیعت زیبا را بنگر و به روحت آرامش ببخش . عشق خواهان بهترین چیزهاست و برای آن دلایل خوبی دارد." این جمله قسمتی از نامه ی هنرمندی موسیقیدان است که در تنهایی زیست و سمفونی هایش را محرم رازهایش ساخت. این که مخاطب این نامه چه کسی بوده ، برای هیچ کس آشکار نیست ، اما این حضور واقعی ، یا حتی رویایی به حدی نیرومند بوده است که دستان یک مرد را روی کلیدهای پیانو قرار می داد و با حرکات موزون انگشتان ، آهنگ هایی را به وجود می آورد که در تاریخ جاودانه شد. تنها بتهوون می داند راز این حضور الهام بخش چه بوده است.

" لودویگ ون بتهوون" روز هفدهم دسامبر 1770 اولین آهنگ زندگی اش را شنید و چشم هایش را در خانه قدیمی شان واقع در "بن" گشود. خانواده او در اصل بلژیکی بودند، پدرش یک خواننده و آهنگساز لااُبالی بود که همیشه تلاش می کرد از راههای آسان ، هزینه زندگی خانواده اش را تامین کند؛ اما مادرش زنی آرام بود که به فرزندانش عشق می ورزید. خانواده بتهوون از 5 کودک تشکیل می شد، اما در میان آنها تنها 3 پسر شانس ادامه حیات یافتند. لودویگ همواره درباره زمان دقیق تولدش تردید داشت . او در شرایطی به دنیا آمد که والدینش داغدار مرگ برادرش "لودوینگ ماریا" بودند و این غم تا پایان عمر بر زندگی "بتهوون" سایه افکند . او به سرعت دریافت  پدر، غمگین مرگ برادر است و کوچکترین شیطنتی از جانب وی کافی است تا خشم پدر را برانگیزد. مادرش پیوسته داستان هایی از پدربزرگش "کپل میستر" روایت می کرد، تا پندارهای مثبت از یک مرد را در ذهن کودکش پدید آورده و جدیت و خشم بی مورد پدر را در سایه آنها پنهان کند و در نهایت پدر بزرگ به الگوی زندگی لودویگ تبدیل شد. نخستین آموزش های موسیقی او در سن 5 سالگی آغاز شد. " یوهان ون بتهوون" اعتقاد داشت، به سرعت می تواند این کودک را به عنوان پدیده دنیای موسیقی به جهان معرفی کند. به همین خاطر آموزش پیانو را از سنین خردسالی آغاز کرد


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد لودویگ ون بتهوون

تحقیق درباره بررسی هندبال

اختصاصی از رزفایل تحقیق درباره بررسی هندبال دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق درباره بررسی هندبال


تحقیق درباره بررسی هندبال

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه23

تاریخچه  هندبال:

 

هوم تاریخ نوین مشهور یونان در کتاب معروف خود او دیه از ورزش هندبال با نام «اورانیا» یاد کرده است. این بازی که در سال 600 قبل از میلاد روی یکی از دیوارهای آتن قدیم حجاری شده بود، در سال 1926 کشف شد.

در قرنهای شانزدهم و هفدهم میلادی خانمهای درباری و شوالبه‌ها به این بازی که تغییر مختصری یافته بود می‌پرداختند و شاعران وقت، آن را اولین بازی تابستانی نام نهاده بودند کزادکخ- که یک معلم ورزش آلمانی بود در سال 1890 هندبال را به صورت جدیدتری با نام «رافابل اشپیل» معرفی کرد که از آن پس آن را به صورت هندبال یازده نفره بازی می‌کردند که شباهت زیادی به یکی از بازیهای محلی چکواسلواکی به نام «هازنا» داشت.

پس از اولین جنگ جهانی، آقای «هرمان» رئیس فدراسیون هندبال آلمان برای گسترش و تحکیم این ورزش بسیار خدمت کرد البته دکتر «کارل شلنز» استاد دانشرای عالی تربیت بدنی و ورزش بر این که او را پدر هندبال نامیده‌اند، بیشتر در سال 1920 مقررات این ورزش را تدوین کرده و آن را در کلاسهای خود به مرحله اجرا در آورده بود: لذا پس از او شاگردانش موجبات گسترش این ورزش را در سراسر آلمان فراهم آوردند.

در کشورهای شمالی به دلیل سردی هوا برای اجرای این ورزش در سالن، شکل تازه‌ای بدان داده شد که این امر باعث پیدایش هندبال هفت نفرة امروزی شد. تا سال 1928 از نظر تشکیلات بین‌المللی نیز هندبال جز و فدراسیون بین‌المللی دو و میدان محسوب می‌شد،اما به دلیل اهمیت هندبال این فدراسیون در هشتمین کناره خود که در سال 1926 برگزار شد کمیسیون برای مستقل هندبال با یازده کشور هند و در آمسزدام تشکیل شد که آقای «اوری بر اندج» عضو هیأت مدیره آن، برای گسترش این ورزش کمکهای بسیاری کرد. در سال 1931 کمیته بین‌المللی المپیکی اجازه داد که هندبال جز و بازیهای المپیک در آتن.

 

 تعریف و معرفی هندبال:

 

در این ورزش کافی است نوعی بازی بسکتبال را در نظر آوریم که توپ با سرعتی بیش از حد معمول در حدود دروازه‌ها در جریان باشد و بازیکنها با حرارت و جدیت بیشتی سعی می‌کنند به جای شوت به حلقه، از پشت یک محوطه 6 متری که محوطه دروازه‌بان است توپ را در دروازه‌ای که تقریباً نصف دروازه فوتبال است وارد نمایند و یک امتیاز کسب کنند. در ایران بصورت رسمی در مدارس برگزار شد 48-1347 1354 فدراسیون هندبال ایران تشکیل شد و اولین ریاست دکتر امیرتاش و الان آقای رحیمی میباشد.

 

مزیتهای هندبال:

 

ویژگیهای ورزشهای اساسی مثل دو و میدانی و نکته‌های فنی بیشتر ورزشهای دسته جمعی را داراست و مزیت دیگر برای کسب آمادگیهای جسمانی نظیر سرعت، چابکی، استقامت، مهارت، دقت، قدرت و هماهنگر بین اعصاب و عضله‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد.

 

ابعاد زمین هندبال

هندبال ورزشی تیمی است که توسط ۷ نفر ( ۶ بازیکن و ۱ دروازه‌بان ) بازی می‌شود.

در این ورزش هدف وارد کردن توپ به دروازه حریف است. هندبال شبیه فوتبال است با این تفاوت که بجای پا از دست برای انتقال توپ استفاده می‌شود. این بازی حوالی سال ۱۹۲۰ ایجاد شد.

قانون (1) زمین بازی

(1:1) زمین بازی، محوطه ای است به شکل مستطیل که طول آن 40 و عرض آن 20 متر می باشد. این زمین دارای دو محوطه دروازه (قانون 1:4 و قانون 6) و یک محوطه بازی است. دو خط بلند طولی را خطوط کناری و خطوط کوتاه انتهایی را خط دروازه (بین دو پایه دروازه) یا خط بیرونی دروازه (دو طرف دروازه) می نامند.

زمین بازی حداقل باید در طول خطوط کناری، یک متر و در پشت خط بیرونی دروازه، دو متر حریم داشته باشد. وضعیت زمین بازی نباید به صورتی تغییر یابد که باعث کسب آوانتاژ یکی از تیمها شود.

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درباره بررسی هندبال

دانلود پروژه درس مرمت ابنیه خیابان شریعتی شهر کرمانشاه

اختصاصی از رزفایل دانلود پروژه درس مرمت ابنیه خیابان شریعتی شهر کرمانشاه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه درس مرمت ابنیه خیابان شریعتی شهر کرمانشاه


دانلود پروژه درس مرمت ابنیه خیابان شریعتی شهر کرمانشاه

 

 

 

 

فهرست مطالب

موقعیت کرمانشاه  3
وجه تسمیه کرمانشاه  3
معرفی خیابان شریعتی  4
تاریخچه خیابان شریعتی  5
اماکن و بافت های قدیمی خیابان شریعتی 5
تحلیل شاخص های کالبدی بافت های فرسوده8
تعاریف ، مفاهیم ، اصطلاحات  10
عوامل فرسودگی و تخریب بافتهای شهری11
عامل کالبدی 12
محدودة مورد مطالعه 13
ارزیابی شاخصهای کالبدی مورد مطالعه14
جمع بندی و نتیجه گیری  15

تعداد صفحات:23

فرمت: pdf  با کیفیت بالا


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه درس مرمت ابنیه خیابان شریعتی شهر کرمانشاه