رزفایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

رزفایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

تحقیق در مورد تکنولوژی نانو

اختصاصی از رزفایل تحقیق در مورد تکنولوژی نانو دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد تکنولوژی نانو


تحقیق در مورد تکنولوژی نانو

 

وقتی صحبت از مقیاس نانو می شود، یعنی توانایی ساخت در مقیاس ابعاد اتم ها و تهیه مواد با دقت اتمی مورد نظر است.

این توانایی به ما اجازه میدهد از محدودیتهای اندازه که به صورت طبیعی وجود دارد فراتر رفته و روی واحدهای ساختاری کار شود، جائیکه تعیین کننده خاصیت مواد است و با تغییر در آن، میتوان خواص مواد را تغییر داد به عبارت دیگر می توان گفت تکنولوژی نانو نگرش و توانائی های ما را در مورد مواد تغییر داده است به صورتیکه در این فن آوری امکان ساخت مواد با استفاده از چینش ملکول به ملکول و توانائی آرایش مواد با دقت اتمی در حد نانو متر فراهم می گردد.

نانو تکنولوژی یک رشته جدید نیست ، بلکه رویکردی جد ید در تمام رشته ها است .               فناوری نانو کاربردهای وسیعی در حوزه های مختلف از جمله صنایع غذایی، داروئی،پزشکی،بیوتکنولوژی، الکترونیک و کامپیوتر وارتباطات و حمل ونقل و انرژی و محیط زیست و هوا فضا و همچنین سیمان و بتن دارد. تغییر مقیاس ساخت باعث تغییراتی اساسی در نحوه طراحی سیستم ها خواهد داشت ، زیرا در مقیاس نانو ، نیروهای بین مولکولی و نیروهای مرتبط دیگر وارد محاسبات می شوند . کنترل مواد در مقیاس نانو به معنای ساختن ساختارهای بنیانی در مقیاسی است که در آن اندازه ها خواص اساسی معین می شود . از آنجائیکه نانو آخرین مقیاس تولید است کنترل خواص مواد حاوی ذرات نانو راحت تر می باشد .

طبق برآوردهای انجام شده تجهیزات ساختمانی سالانه 1000 میلیارد دلار درآمد ایجاد مینمایند و صنعت مربوط به تجهیزات ساختمانی یکی از صنایعی است که فناوری نانو و نانومواد میتوانند در آن کاربرد وسیعی داشته باشند. در حال حاضر فناوری نانو در برخی محصولات و تجهیزات ساختمانسازی مانند پنجرههای خود تمیزشونده و صفحات خورشیدی منعطف برای رنگآمیزی ساختمانها، مورد استفاده قرار میگیرد. البته کاربردهای بسیاری؛ مانند بتنهای خود ترمیم شونده، مواد ضد اشعه UV و IR، پوششضدمه و سقفها و دیوارهای منتشر کننده نور نیز در حال توسعه میباشند.

با توجه به اهمیت کنترل خواص مواد ساختمانی (سیمان و بتن ) در سالهای اخیر ،تحقیقات زیادی در راستای بکار گیری نانو ذرات در صنعت سیمان وبتن انجام شده است ، که در این کار مطالعاتی، بخش عمده ای از مجموعه مقالات مرتبط، گرد آوری و تنظیم شده است.

البته مواد ساختمانسازی نانویی سئوالاتی را برای طراحان، سازندگان، مالکان و استفادهکنندگان از ساختمانها ایجاد کرده است. اما آنچه که بدیهی به نظر میرسد این است که ساختمانها، هوشمند میشوند و نانومواد به عنوان یکی از عناصر اصلی ساختمان مد نظر قرار میگیرد  که این موضوع ریسکهایی مربوط به سلامتی و محیط زیست را به همراه خواهدداشت.

شامل 89 صفحه فایل word قابل ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد تکنولوژی نانو

دانلود مقاله تکنولوژی اطلاعات

اختصاصی از رزفایل دانلود مقاله تکنولوژی اطلاعات دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله تکنولوژی اطلاعات


دانلود مقاله تکنولوژی اطلاعات

 

مشخصات این فایل
عنوان: تکنولوژی اطلاعات
فرمت فایل : word( قابل ویرایش)
تعداد صفحات: 29

این مقاله درمورد تکنولوژی اطلاعات می باشد.

خلاصه آنچه در مقاله تکنولوژی اطلاعات می خوانید :

اینترنت
در سال 1970 با روش فرستادن اطلاعات از یک کامپیوتر به کامپیوتری دیگر شروع به کار کرد. این روش فقط برای افرادی که در دولت یا دانشگاه کار می کردند استفاده می شد. اما اینترنت در سال 1990 به طور ناگهانی به شکلی عمومی تر قابل استفاده شد. در اوایل سال 1990 مردی بریتانیایی به نام Time Berners-Lee ، Web را ابداع کرد.
با استفاده از Web پیدا کردن اطلاعات بر روی اینترنت و جابجایی از یک بخش اینترنت به بخشی دیگر خیلی آسان تر بود. تا پایان سال 1990 میلیون ها نفر در سراسر جهان از web برای کارهای مختلف زیادی مانند کار، خرید، بازی و تحصیل استفاده کردند. در نتیجه نخست سال 1990 واضح بود که اینترنت و web دنیا را برای همیشه تغییر داده اند. صدها شرکت شدیداً کار بر روی اینترنت را شروع کردند. آنها می دانستند که اینترنت رو به رشد است و روشی ساده برای انجام معاملات تجاری با میلیون ها نفررا عرضه داشته است. بانک‌ها از اعطای پول به این شرکت های اینترنتی تازه تأسیس که به نظر می آمد آینده را در دست داشته باشند، راضی بودند. به هر حال تا پایان سال 1990 تعداد زیادی از این شرکت ها تأسیس شدند. همه آنها نتوانستند موفق باشند و بسیاری از آنها از گردونه تجارت خارج شدند. امروزه فقط بهترین شرکت های اینترنتی گروهی، درآمد زایی دارند.
افراد جوان اغلب در مورد کامپیوتر و اینترنت اطلاعات بیشتری نسبت به افراد مسن دارند.
به همین دلیل تعدادی از جوان ترها موفقیت های زیادی در رابطه با شرکت های اینترنتی گروهی به دست آورده اند.Tom Hadfield استفاده از کامپیوتر را در 2 سالگی شروع کرد. زمانی که 12 ساله بود، بازی فوتبال امتیازی را فقط به خاطر علاقه شدید به آن در اینترنت قرار داد.
این بازی تبدیل به تجارتی به نام فوتبال اینترنتی شد. در طی جام جهانی 1998، روزانه سیصد هزار نفر از وب سایت Soccer net دیدن می کردند.
در سال 1999 تام و پدرش 60 درصد از Soccer net را به مبلغ 15 میلیون پوند به شرکت دیزنی فروختند. تام و پدرش همچنین شرکت اینترنتی دیگری به نام Schools net تأسیس کردند که اطلاعاتی برای استفاده دانش آموزان و آموزگاران دارد.

باید از اینترنت متشکر بود، چرا که تام هادفیلد را قبل از اتمام مدرسه به تاجری بسیار موفق تبدیل کرد.
امروزه تقریباً هر شرکت در دنیا وب سایتی بر روی اینترنت دارد. هر سایت اسم به خصوصی در قالب یک آدرس وب دارد و شما برای دیدن سایت از آن استفاده می کنید. در اوایل سال 1990 قبل از اینکه اکثر شرکت ها تصوری واقعی از اینترنت داشته باشند، تعدادی از مردم آدرس های وب را با استفاده از نام شرکت های معروفی چون پاناسونیک و هرتز به دست آورده بودند. این افراد عضو این شرکت ها نبودند اما امیدوار بودند که روزی در آینده بتوانند این آدرس های وب را در ازای پول هنگفتی به این شرکت ها بفروشند) این کار Cyber- squatting نامیده شده بود.
بعد از سال 1999 قوانین بین المللی جدید Cyber- squatting را غیر ممکن ساختند.
کاربران اینترنت می توانند در هر گوشه ای از جهان باشند، فقط به یک کامپیوتر و یک خط تلفن نیاز دارند. از این رو کنترل آنچه که در اینترنت رخ می دهد اغلب دشوار است. در ژانویه 1999 یک دانشجوی آمریکایی به نام Shawn Fanning قسمتی از یک نرم افزار را اختراع کرد که قابلیت کپی موسیقی را داشت. در ماه مه همان سال او شرکتی به نام Napster را تأسیس کرد. کاربران اینترنت می توانستند از Napster بازدید کنند و موسیقی مورد علاقه خود را کپی کنند. در نتیجه آنها دیگر نیازی به خرید سی دی های موسیقی نداشتند. البته شرکت های موسیقی از این بابت خیلی راضی نبودند. تعداد زیادی از موسیقی دانان هم ناراضی بودند، زیرا مردم می توانند موسیقی آنها را مجانی به دست آورند. سرانجام Napster موافقت کرد که به شرکت های موسیقی و موسیقی دانان پول بپردازد.
اینترنت تنها اهمیت تجاری ندارد بلکه روشی ارزان برای ارتباط تماس مردم، در سراسر جهان است.
افراد زیادی در اتاق های گفتگو (Chatroom) یکدیگر را ملاقات می کنند. در یک اتاق گفتگو شما می توانید با دیگر کاربران اینترنت به گفتگو پرداخته و پاسخ های آنها را سریعاً بر روی کامپیوتر بخوانید.
حتی زبان خاصی وجود دارد که افراد برای صرفه جویی در زبان از آن استفاده می کنند. مثلاً کلمه HAND به معنی روز خوبی داشته باشی (Have a nice day) معنی می دهد یا LOL (laudhing out laud) یعنی خندیدن با صدای بلند. زمانی که چیزی خنده دار پیدا می کنند استفاده می شود. روش های خاصی نیز برای نشان دادن احساسات وجود دارند. برای مثال این علامت :-> یعنی من خوشحالم و :-< یعنی من غمگین هستم.
همچنان که کامپیوترها قدرتمندتر می شوند، استفاده از اینترنت ساده تر می شود. امروزه بعضی از افراد بیشتر خریدشان را از طریق وب سایت ها انجام می دهند. اما هنوز افراد زیادی هستند که رفتن به شهر و تماشای مغازه های واقعی را دوست دارند. آنها می خواهند که قبل از خرید جنس را ببینند و ترجیح می دهند که با یک انسان صحبت کنند تا با کامپیوتر.

9- دریافت پیام
اگرچه اولین پیام پست الکترونیکی Email در سال 1971 فرستاده شد. پیام های الکترونیکی نزدیک به 200 سال پیش شروع شدند. ماشین های تلگراف با استفاده از الکتریسیته پیام ها از طریق سیم ها از جایی به جای دیگر می فرستادند. اولین ماشین تلگراف در سال 1774 ساخته شد. اما به مدت 60 سال ماشین ها خیلی بزرگ بودند و استفاده از آنها مشکل بود و هر کدام به 26 سیم نیاز داشتند که هر سیم متعلق به یک حرف از الفبا بود. در سال 1840 مخترعی آمریکایی به نام Samuel Morse نوع بهتری از ماشین تلگراف ساخت که فقط به یک سیم نیاز داشت. او همچنین رمز مخصوصی به نام رمز مرس (Morse code) را ابداع کرد. به زودی تلگراف تبدیل به روشی مهم برای ارتباط مردم شدند. در طی 12 سال، شرکت های تلگراف آمریکایی 36000 مایل (1مایل=35/1609 متر) سیم تلگراف را برای فرستادن پیام در سراسر آمریکا کار گذاشت.
یک ماشین تلکس قادر بود پیامی را به هر ماشین تلکس دیگر در دنیا ارسال کند. ماشین تلکس به جای سیم های تلفن یا تلگراف از سیم های تلکس استفاده می کرد.
این سیم ها واقعاً گران بودند و استفاده از ماشین ها آسان نبود. تلکس سیستم کاملی نبود اما کار می کرد. شرکت ها استفاده از تلکس را تا سال 1980 ادامه دادند و امروزه از بسیاری از شرکت ها هنوز از تلکس استفاده می شود. در سال 1980 مردم شروع به خریدن کامپیوترهای شخصی کردند. به زودی امکان استفاده پیام های پستی از یک کامپیوتر خانگی به کامپیوترهای دیگر میسر شد. اما مردم مجبور بودند پیام ها را به سیستم پستی مشابه سیستم خود ارسال کنند. چندین سیستم پست الکترونیکی متفاوت وجود داشتند و امکان ارسال پیام از یک سیستم به سیستمی متفاوت وجود نداشت. به همین دلیل استفاده از پست الکترونیک سریعاً عمومیت پیدا نکرد.
در سال 1990 مردم شروع به استفاده از اینترنت و وب (web) کردند. این کار امکان ارسال پیام های پستی الکترونیکی را آسان تر می کرد، زیرا فقط یک سیستم وجود داشت. پست الکترونیک به زودی تبدیل به روشی عمومی و ارزان برای ارسال پیام به هر نقطه ای در دنیا شد. در اواخر سال 1990 مردم شروع به ارسال نوع دیگری از پیام ها کردند: آنها از تلفن‌های موبایل (همراه) برای فرستادن پیام های متنی (text) استفاده می کردند. اینک آنها قادر بودند پیام هایی را همزمان و هرجا می خواستند ارسال یا دریافت کنند. پیام های متنی از نوع زبان خودشان استفاده می کنند.
ارسال یا خواندن پیام های متنی طولانی آسان نیستند، بنابراین مردم روشی برای کوتاه تر کردن آنها یافتند. برای مثال وقتی شما پیامی را به انگلیسی می نویسید اینگونه بنویسید: RUOK? (Are You ok?)، یا (before)B4. با این روش شما می توانید پیام هایی را تنها با استفاده از تعداد کمی حروف و عدد ارسال کنید. مثلاً (See you later for tea)  'CUL8R4T'.
...

بخشی از فهرست مطالب مقاله تکنولوژی اطلاعات

1- عصر کامپیوتر
2- در آغاز
3- اولین کامپیوترها
4- Alan Turing
5- تاریخچه PC کامپیوتر خانگی
6- Microsoft & Bill Gates
7- انسان در برابر کامپیوتر
8- اینترنت
9- دریافت پیام
10- بازی های کامپیوتری
11- 'I Love You' و ویروس های دیگر
12- آینده

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله تکنولوژی اطلاعات

پاورپوینت تجاری سازی تکنولوژی

اختصاصی از رزفایل پاورپوینت تجاری سازی تکنولوژی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت تجاری سازی تکنولوژی


پاورپوینت تجاری سازی تکنولوژی

پاورپوینت تجاری سازی تکنولوژی

 

فناوری پایه اصلی توسعه اقتصادی اجتماعی است.

 

 مهمترین مساله در کشورهای در حال توسعه، مساله به گردش در آوردن چرخ توسعه است.

 اغلب کشورهای در حال توسعه از فقدان:

 سیاست علوم و فناوری،

 فقدان تشکیلات سازمانی قوی

، نارسایی نظام های تحقیق و توسعه،

 نیروی انسانی متخصص محدود،

جریان کند اطلاعات و از همه مهمتر مشکلات توسعه ی علمی و فناوری رنج می برند.

انتقال فناوری در سطح داخلی زمانی می تواند صورت گیرد که :

 که فناوری تولیدی در آزمایشگاه ها و مراکز تحقیقاتی به بخش صنعت وارد می شود و یا از یک سازمان به سازمانی دیگر در سطح کشور انتقال می یابد

 

برای رسیدن به توسعه ی فناوری و تجاری سازی پروژه های تحقیقاتی، برقراری زیر ساخت لازم  برای توسعه ی فناوری اهمیت ویژه ای دارد.

 

یکی از این زیر ساخت ها در نظام ملی نو آوری  ، تاسیس و راه اندازی مراکز انتقال فناوری در دانشگاه و صنعت است.  ..

و ...
در 44 اسلاید
قابل ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت تجاری سازی تکنولوژی

مقاله نانو تکنولوژی و الکترونیک بیومولکولی

اختصاصی از رزفایل مقاله نانو تکنولوژی و الکترونیک بیومولکولی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله نانو تکنولوژی و الکترونیک بیومولکولی


 مقاله نانو تکنولوژی و الکترونیک بیومولکولی

لینک پرداخت و دانلود در "پایین مطلب"

 فرمت فایل: word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحات:255

تجربه پیشرفت‌های سریع در دو دهه اخیردر بیو تکنولوژی, الکترونیک و سیستم‌های کامپیوتری فرصت‌های جدیدی را در اختیار بشر قرار داده است تا با به اشتراک گذاشتن آنها پیشرفت‌های تکنولوژیکی جدیدی را فراهم سازد. نانوتکنولوژی از تلاقی این حرکت‌ها حاصل آمده است یکی از موضوعات اصلی در نانوتکنولوژی نانوالکترونیک است که به دو بخش الکترونیک مولکولی والکترونیک بیومولکولی تقسیم می‌شود. در الکترونیک بیومولکولی هدف بر این اصل استوار است که امکان ایجاد سیستم‌ها و کامپیوترهای مختلف در اثر اختلاف مبانی فیزیک و ریاضی با دانستنی‌های زیست شناسی به‌وجود آید.

مقدمه

هرچیزی که درپیرامون ما قرار دارد از اتم‌ها ساخته شده است یعنی می‌توانیم اتم‌ها را به نوعی کوچکترین واحد سازنده مواد بنامیم.ازعصر حجر گرفته تا اعصار بعد از آن(مس، برنزوآهن)که پشت سرهم در زمانهای مختلف پدید آمده‌اند و در حال حاضر هم که عصر سیلیکون‌ها در جریان است بشر را همواره متوجه این مسأله کرده است که


دانلود با لینک مستقیم


مقاله نانو تکنولوژی و الکترونیک بیومولکولی

دانلود مقاله کامل درباره آشنایی با تکنولوژی 3D

اختصاصی از رزفایل دانلود مقاله کامل درباره آشنایی با تکنولوژی 3D دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 6

 

آشنایی با تکنولوژی 3D

/

تا چند سال پیش، اگر می‌خواستید تصویر سه‌بعدی ببینید یا باید از عینک‌های آبی و قرمز استفاده می‌کردید یا چشمان خود را لوچ کرده و به یک صفحه پر از نقطه خیره می‌شدید. این فناوری در آن زمان دستاوردی بزرگ بود، اما امروزه دانشمندان به دنبال راه‌های آسان و بهتری برای این کارند.دانشمندان توانسته‌اند به اطلاعات بیشتری درباره چگونگی کار سیستم بینایی ما برسند. همچنین سیستم رایانه‌های ما نسبت به گذشته کامل‌تر شده است و با استفاده از سخت‌افزارهای جدید، فضاهای گرافیک واقعی‌تری را ایجاد می‌کند. بسیاری از کاربران رایانه با بازی‌های سه‌بعدی آشنا هستند. در دهه ۹۰ میلادی علاقه‌مندان رایانه مبهوت بازی سه‌بعدی Castle Wolfenstein شدند که آنها را در فضای پر پیچ و خم یک قلعه قرار می‌داد. آن قلعه شاید مانند قلعه سایر بازی‌ها بود، اما یک تفاوت اساسی با آنها داشت وآن سه‌بعدی بودن قلعه بود. شما می‌توانستید در این قلعه به جلو و عقب حرکت کنید یا کلید بخصوصی را فشار دهید و اطراف خود را با زاویه ۳۶۰ درجه ببینید. در آن زمان این یک انقلاب به‌حساب می‌آمد و کاملا شگفت‌آور بود. ..امروزه افراد می‌توانند از گرافیک پیچیده‌تر به کار گرفته شده در بازی‌ها لذت ببرند که فضایی واقعی و سه‌بعدی را با نور پردازی طبیعی در صفحه نمایش رایانه ما ایجاد می‌کند. اما همین نمایشگر‌ها خود یک مشکل محسوب می‌شوند. ما می‌توانیم بازی‌ها را به صورت سه‌بعدی بسازیم، چشمان ما هم می‌تواند اطراف خود را به صورت سه‌بعدی ببیند؛ اما مسأله بر سر این است که صفحه‌های نمایشگر که رابط بین بازی و ما هستند، مسطح‌اند. اینجاست که عینک‌های سه‌بعدی وارد کار می‌شود. این عینک‌ها طوری طراحی شده‌اند که مغز ما را متقاعد می‌کند تصویری را که می‌بیند سه‌بعدی و واقعی است! برای پی بردن به این که چگونه عینک‌های سه‌بعدی تصویر سه‌بعدی برای ما می‌سازند، باید ابتدا بدانیم چشمان ما چگونه این کار را انجام می‌دهد.

چگونه سه‌بعدی می‌بینیم؟

/

انسان‌ها مانند بسیاری از جانداران دیگر دارای‌۲ چشم نزدیک و در کنار هم هستند. موقعیت قرار گرفتن هر یک از دو چشم به این معناست که هر دو چشم به یک جا نگاه می‌کنند؛ اما با کمی‌ تفاوت در زاویه دید. شما می‌توانید این موضوع را بررسی کنید، برای این کار روی یک شئ در فاصله دور تمرکز کنید و به‌صورت سریع و متناوب هر بار با یکی از چشمان‌تان به آن نگاه کنید تا به این نکته پی ببرید که ما در حقیقت از یک منظره ۲ تصویر متفاوت می‌بینیم، هر چند این تفاوت کم است. مغز اطلاعات خود را از هر یک از ۲ چشم دریافت می‌کند؛ یعنی ۲ تصویر از یک منظره واحد. مغز این دو تصویر را با هم ادغام می‌کند و با تفسیر تفاوت جزئی که بین ۲ تصویر وجود دارد، تصویری سه‌بعدی برای ما تولید می‌کند. این دیدن عمق به ما اجازه می‌دهد تا محیط اطراف خود را با جزئیات و دقت بالا ببینیم، تشخیص دهیم که یک شئ به ما نزدیک می‌شود یا دور. همچنین این امکان را می‌دهد تا ابعاد و اطراف یک شئ را بدون حرکت سر خود ببینیم. با توجه به این نکات می‌توان دریافت که چرا بعضی‌ها این توانایی را برای تکامل و بقای بشر ضروری می‌دانند. بدیهی است که دیدن سه‌بعدی برای کارهای ساده‌ای مانند پرتاب یا گرفتن و به هدف زدن توپ، رانندگی و پارک کردن خودرو و سوزن نخ کردن حیاتی خواهد بود. توجه به این نکته ضروری است که نداشتن این توانایی، انجام این قبیل کارها را غیرممکن نمی‌کند، اما مطمئنا فرآیند انجام این کارها برای افرادی که این توانایی را ندارند، مانند کسانی که از یک چشم نابینا هستند، بسیار پیچیده‌تر خواهد بود.

فناوری‌های متفاوت برای دیدن تصاویر سه‌بعدی

/

کلید دیدن سه‌بعدی، توانایی چشمان ما در دیدن عمیق است که مغز ما براحتی این کار را انجام می‌دهد، به شرط این که در وهله اول چشمان ما اطلاعات درستی را به مغز ما ارسال کند. این در واقع همان نکته‌ای است که عینک‌های آبی و قرمز با استفاده از آن، تصاویر سه‌بعدی را ایجاد می‌کنند: هریک از رنگ‌های آبی و قرمز قسمتی از تصویر را فیلتر می‌کنند و تصویری با کمی‌تفاوت در مقابل هر یک از ۲ چشم ما قرار می‌دهد. مغز این دو تصویر متفاوت آبی و قرمز را کنار هم می‌گذارد و نتیجه آن ایجاد یک تصویر سه‌بعدی است. تصاویر جادوی چشم -Magic Eye pictures- از یک الگوی تصادفی نقاط استفاده می‌کند. در این روش برای دیدن تصویر سه‌بعدی، چشم بیننده باید در یک مسیر درست حرکت کند یا آنقدر بیننده به تصویر خیره شود تا چشم‌هایش تنها قسمت صحیح تصویر را ببیند. در این حالت مغز باید شروع به رمزگشایی اطلاعات دریافتی خود کند. هر دو روش دارای ایراداتی هستند. عینک‌های آبی و قرمز امکان دیدن رنگ‌ها را دشوار می‌سازد و دیدن تصاویر سه‌بعدی با استفاده از تصاویر جادوی چشم، یک هنر است. البته هیچ یک از این دو روش برای بازی‌های سه‌بعدی مناسب نیست. با این حال، نکته اساسی ساخت و کنترل ۲ تصویر متفاوت برای هر یک از ۲ چشم ماست و این که ساخت این تصاویرتا چه اندازه آسان خواهد بود؟ جواب این سوال در چگونگی تولید بازی‌هاست. تا چندی پیش، گرافیکی که ما در رایانه‌هایمان برای بازی‌ها می‌دیدیم، از فریم‌های انیمیشنی تشکیل می‌شد که بدقت کشیده شده بود. مثلا اگر شما می‌خواستید در بازیتان یک دایناسور داشته باشید، باید می‌نشستید و زوایای مختلفی از آن را در رایانه می‌کشیدید. اما امروزه، طراحان بازی‌ها با استفاده از نرم‌افزارهایی که تصاویر سه‌بعدی می‌سازند، بسیار آسان‌تر و زیباتر از گذشته دایناسور خود را می‌سازند و به محض تمام شدن این کار، دیگر نگرانی نخواهند داشت؛ چون رایانه تصاویر سه‌بعدی از دایناسور را در حافظه دارد و بازی به آسانی کار می‌کند. در واقع تمام چیزهایی که شما روی نمایشگر خود در یک بازی سه‌بعدی مدرن می‌بینید با یک روش تولید شده‌اند. رایانه منظره مناسب و اجزایی که نیاز است روی صفحه نمایشگر ببینید، تولید می‌کند. رایانه می‌تواند بدون هیچ مشکلی بعد از ساختن یک‌منظره، منظره دیگری را با کمی‌تفاوت در جهت دید بسازد و بعد از آن شما نیاز به راه‌حلی برای دریافت صحیح تصویر توسط چشمانتان دارید.

عینک‌های سه‌بعدی چگونه کار می‌کنند؟

تا اینجا گفتیم که رایانه می‌تواند براحتی تصویری از یک منظره را تولید کند و بلافاصله همان تصویر را با کمی‌اختلاف دید بسازد؛ در واقع همان دو تصویری که هر یک از دو چشم ما از یک منظره واحد می‌بینند. کاری که عینک‌های سه‌بعدی می‌کنند، این گونه است که: ابتدا رایانه تصاویر را می‌سازد و نمایش می‌دهد. در لحظه‌ای که تصویر مربوط به چشم راست نمایش داده می‌شود، عینک چشم سمت چپ را مسدود می‌کند و هنگامی‌که تصویر مربوط به چشم چپ در حال نمایش است، عینک چشم سمت راست را و این فرآیند به صورت سریع و متناوب ادامه می‌یابد. سرعت انجام این اتفاقات باید آن قدر بالا باشد که مغز تصور کند این دو تصویر را در آن واحد از یک منظره و توسط هر دو چشم دریافت کرده است تا با ادغام این دو تصویر، یک تصویر سه‌بعدی تولید کند. این دقیقا همان مدت زمانی است که تصویر باید با تصویر بعدی در یک پروژکتور قدیمی ‌تعویض شود تا یک فیلم به صورت متوالی دیده شود.

چطور یک تصویر سه بعدی توسط یک صفحه نمایشگر مسطح ایجاد می شود؟

تلویزیون سه بعدی یا صفحه نمایش سه بعدی هر صحنه را در دو تصویر متفاوت یکی برای چشم راست و یکی برای چشم چپ نمایش می دهد. دو تصویر تمام صفحه می باشند و تقریبا شبیه به هم هستند و تنها کمی به راست یا چپ کج شده اند. از ترکیب این دو تصویر در ذهن، تصویر سه بعدی شکل می گیرد. وقتی این دو تصویر را بدون عینک مشاهده کنید دو تصویر ترکیب شده روی هم و بهم ریخته مشاهده خواهید کرد ولی وقتی از عینک مخصوص استفاده کنید این دو تصویر، یک تصویر سه بعدی را تشکیل می دهند.

این سیستم بر یک فرایند بصری به نامstroposis تکیه دارد. چشم های انسان بالغ حدود 2.5 اینچ با یکدیگر فاصله دارند و این موضوع باعث می شود هر چشم با زاویه متفاوتی تصاویر را مشاهده کند. دو تصویر نمایش داده شده در تلویزیون های سه بعدی نیز موضوعات را با کمی اختلاف زاویه در هر تصویر نمایش می دهند و ترکیب این دو تصویر با عینک در ذهن انسان بصورت عمق دار و سه بعدی ایجاد می شوند.

تلویزیون های سه بعدی با مدل های قدیمی سه بعدی چه تفاوت هایی دارند؟

بسیاری از مردم با روش اناگلیف(anaglyph) آشنا هستند دراین روش از یک عینک که دارای صفحه های طلقی به رنگ آبی و قرمز است، استفاده می شود همانطور که می دانید فیلترهای رنگی مانع عبور نور هم رنگ خودشان می شوند. به عنوان مثال اگر با یک فیلتر قرمز به بیرون نگاه کنید نور هایی که هم رنگ همان فیلتر هستند را نخواهید دید. حال با استفاده از تکنولوژی های کامپیوتر ما می توانیم دو تصویر برای دو چشم را روی هم بیاندازیم. با این ترفند که مثلا برای تصویر سمت چپ از یک حاله قرمز و برای تصویر سمت راست از یک حاله آبی استفاده کنیم. در ابتدا این فناوری دارای کیفیت پایینی بود ولی با پیداش فناوری Blu-ray 3D و تلویزیون های Full HD 1080p کیفیت تصاویر بالا رفت.

روش جدیدی که در اکثر تلویزیون های سه بعدی استفاده می شودactive shutter است در این روش به سرعت جلوی هر کدام از چشم ها یکی در میان مسدود می شود این امر در تلویزیون های 120 هرتز به بالا امکان پذیر است چون هر فریم دو بار و هر بار برای یک چشم نمایش داده می شود. عینک اکتیوشاتر نیز بسیارپیشرفته تر و گرانتر از عینک آناگلیف است چون زمانی که تصویر هر چشم پخش می شود با سیاه کردن شیشه عینک چشم دیگر، مانع مشاهده تصویر با آن چشم می شود این عینک ها دارای باتری و گیرنده هستند و بصورت بی سیم دستورات را دریافت می کنند.

آیا برای مشاهده تصاویر سه بعدی در تلویزیون همه باید از عینک استفاده کنند؟

برای مشاهده تصاویر سه بعدی در تلویزیون های فعلی می بایست از عینک استفاده کرد یعنی هرکسی که بخواهد تصاویر را بصورت سه بعدی مشاهده کند باید عینک داشته باشد. در غیراینصورت در هر صحنه دو تصویر با کمی فاصله نسبت به یکدیگر مشاهده خواهید کرد. در حال حاضر فناوری وجود ندارد که تصاویر سه بعدی و دو بعدی را همزمان نشان دهد یعنی اگر عینک نداشته باشید تصاویر را دو بعدی و و اضح ببینید و اگر عینک داشتید تصاویر را سه بعدی ببینید.

البته در CES 2011 تلویزیون های معرفی شدند که بدون نیاز به عینک نیز مشاهده تصاویر سه بعدی را برای بیننده ممکن می سازند این تلویزیون ها هنوز بصورت عمده وارد بازار نشده اند ولی در آینده شاهد این نمایشگر ها خواهیم بود.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله کامل درباره آشنایی با تکنولوژی 3D