رزفایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

رزفایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

الگوریتم های جستجو در رادارهای آرایه ایی پویش الکترونیکی فعال (AESA)

اختصاصی از رزفایل الگوریتم های جستجو در رادارهای آرایه ایی پویش الکترونیکی فعال (AESA) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

الگوریتم های جستجو در رادارهای آرایه ایی پویش الکترونیکی فعال (AESA)


الگوریتم های جستجو در رادارهای آرایه ایی پویش الکترونیکی فعال (AESA)

چکیده  (فایل PDF به همراه فایل ارائه PPT)

در این مقاله به بررسی الگوریتم های جستجو در یک رادار آرایه فازی از نوع  رادارهای آرایه ایی پویش الکترونیکی فعال (AESA) می پردازیم. در ابتدا خلاصه ای از عملکرد این رادار ارائه شده است. سپس روش های جستجو در این رادارها با توجه به حجم قابل جستجو از فضای مقابل رادار و همینطور دقت مورد نیاز برای اسکن محیط توضیح داده خواهد شد. سپس فاکتورهای دیگر از قبیل سرعت اهداف ، تراکم و... مورد بحث قرار خواهند گرفت.

کلید واژه : الگوریتم جستجو، رادار آرایه فازی، رادار AESA.


دانلود با لینک مستقیم


الگوریتم های جستجو در رادارهای آرایه ایی پویش الکترونیکی فعال (AESA)

دانلود تحقیق الگوریتم تجزیه

اختصاصی از رزفایل دانلود تحقیق الگوریتم تجزیه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق الگوریتم تجزیه


دانلود تحقیق الگوریتم تجزیه

مسائل با ابعاد بزرگ و الگوریتم تجزیه:

به طور کلی مسائل برنامه‌ریزی خطی به دو گروه عمده قابل تقسیم هستند: مسائل دارای ساختاری خاص و مسائل فاقد این ویژگی. شاید با بعضی از مسائل مانند مدل حمل و نقل، تخصیص و یا شبکه‌ها که ساختاری خاص دارند، آشنا باشید. این مسائل به علت داشتن این ویژگی امکان استفاده از الگوریتم‌های کارا تری از سیمپلکس را یافته و این امر موجب کاهش محاسبات می‌گردند.
دانتزیگ (Dantzig) تکنیک‌های محاسباتی کارا را به منظور کاهش محاسبات به دو گروه تقسیم می‌کند. تکنیک‌هایی که موجب «کاهش تعداد تکرارها» می‌گردد و تکنیک‌هایی که «موجب فشرده شدن ماتریس معکوس» می‌شود. «الگوریتم اولیه - ثانویه» و «الگوریتم تجزیه» به ترتیب نمونه‌هایی از این دو گروه هستند.

 

 

مسائل با ساختار خاص:

انواع خاص مسائل برنامه‌ریزی خطی که در این قسمت معرفی می‌گردد، «مسائل بزرگ مقیاس (large-scale)» است که تعداد بسیار زیادی محدودیت و متغیر دارند. از خصوصیات مهم این‌گونه مسائل با ابعاد بزرگ آن است که بسیاری از ضرایب متغیرهای تصمیم در محدودیت‌های مسأله، صفر هستند، و در بعضی از انواع مشخص، صرفاً معدودی ضرایب غیر صفر وجود دارد. در نتیجه، به منظور ایجاد شکل ساده و کاراتری از روش سیمپلکس می‌توان از ساختار ریاضی خاص آنها استفاده کرد و میزان محاسبات لازم را تا حد زیادی کاهش داد. در شکل صفحه‌ی بعد چهار نوع از مسائل بزرگ مقیاس را مشاهده می‌کنید. در این شکل فقط ساختار ضرایب غیر صفر نشان داده شده است.

 

 

 

شامل 41 اسلاید powerpoint


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق الگوریتم تجزیه

پاورپوینت الگوریتم

اختصاصی از رزفایل پاورپوینت الگوریتم دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت الگوریتم


پاورپوینت الگوریتم

این فایل حاوی مطالعه الگوریتم می باشد که به صورت فرمت PowerPoint در 12 اسلاید در اختیار شما عزیزان قرار گرفته است، در صورت تمایل می توانید این محصول را از فروشگاه خریداری و دانلود نمایید.

 

 

 

فهرست
انواع الگوریتم
هدف آلدپ
روش کار آلدپ
آموزش نرم افزار ALEDP

 

تصویر محیط برنامه


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت الگوریتم

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر با زبان سی پلاس پلاس

اختصاصی از رزفایل الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر با زبان سی پلاس پلاس دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر با زبان سی پلاس پلاس


الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر با زبان سی پلاس پلاس

 

 

 

 

 

 

 

 

مساله هشت وزیر از جمله مسائل پرمخاطب مباحث طراحی الگوریتم است. ۸  مهره وزیر رو روی صفحه شطرنج چنان بچینید که نتونن همدیگه رو تهدید کنن.

برای افرادی که با بازی شطرنج آشنایی ندارن:

وزیر مهره ای از مهره های بازی شطرنجه که می تونه در تمامی 8 جهت هر تعداد خانه – تا زمانی که مهره ای مانع نباشه – حرکت کنه و اگه در یکی از این خانه ها مهره حریف قرار داشته باشه تهدیدش کنه.

مساله هشت وزیر :  ما مساله رو در حالت کلی در نظر می گیریم. یعنی زمانی که ابعاد صفحه شطرنج n در n و تعداد مهره ها n هستش. ( n > 3 ) روشهای مختلفی برای پیدا کردن جواب وجود داره. یکی از این روشها چیدن تصادفی مهره ها روی صفحه شطرنجه! به عبارت دیگه n مهره رو به صورت تصادفی در خانه های مختلف صفحه قرار می دیم و بررسی می کنیم که آیا شرط مساله رو برآورده می کنن یا نه؟ این روش بسیار سریع ما رو به جواب می رسونه. اما ایرادی که داره نمی شه مطمئن بود بشه به همه حالتهای چینش دست پیدا کرد. در صفحه 8 در 8 شطرنج این مساله 92 جواب مختلف داره. شما ممکنه روش تصادفی رو هزار بار به کار ببرید، اما نتونید همه 92 حالت ممکنه رو به دست بیارید. این روش زمانی مفیده که پیدا کردن یه جواب برای ما کافی باشه.

در این دسته روشها مهره ها رو یکی یکی و به صورت بازگشتی روی صفحه طوری می چینیم که مطمئن باشیم با مهره های قبلی تداخل نداره و شرط مساله برآورده می شه. معمولا از سطر اول صفحه شروع می کنیم به قرار دادن مهره ها. پر واضحه که هر سطر فقط می تونه یه مهره رو تو خودش جا بده. مهره سطر دوم رو طوری قرار می دیم که توسط مهره سطر اول تهدید نشه. برای این کار خانه های مختلفی از سطر رو می شه انتخاب کرد. برای نظم داشتن کارهامون فرض می کنیم همیشه انتخاب خانه ها از سمت چپ سطر شروع می شه. به عبارت دیگه با شروع از سمت چپ سطر اولین خانه ای که شرط رو برآورده کنه انتخاب می کنیم. به همین ترتیب سطرهای بعدی رو هم می چینیم. اگر به سطری رسیدیم که بر اساس چیدمان سطرهای قبلی هیچ خانه امنی برای مهره وجود نداشت ( یعنی همه خانه ها توسط مهره های قبلی تهدید می شدن ) یه مرحله به عقب بر می گردیم و مهره سطر قبل رو جابجا می کنیم. این کار هم با حرکت مهره به اولین خانه سمت چپ موقعیت فعلی که شرط رو برآورده کنه، انجام می شه. با ادامه دادن این روال و با جابجا کردن مهره ها به صورت منظم و بازگشتی تمامی حالتهای ممکنه به دست می یان.

برای پیاده سازی چنین الگوریتمی و تشخیص اینکه چه خانه هایی از سطر امن هستن روشهای مختلفی وجود داره. ساده ترینشون اینه که هر بار تمامی خانه هایی رو که امکان تهدید شدن از اونها وجود داره بررسی کنیم تا از قرار نداشتن مهره وزیر در اونها مطمئن باشیم. اما این روش اصلا کارا و بهینه نیست.

روش دیگه تعریف کردن صفحه شطرنج به صورت یه آرایه n در n هستش که خونه های امن و غیر امن با علامتگذاری مشخص می شن. هر بار که مهره ای رو صفحه قرار می گیره تمام خونه هایی که توسط این مهره تهدید می شن به صورت غیر امن علامتگذاری می شن. به این ترتیب می شه فهمید که هر خونه با توجه به چینش مهره های قبلی امن هست یا نه؟ اما این روش هم معایبی داره که باعث می شه به روش سوم رجوع کنیم. برای آشنایی با این معایب کافیه سعی کنید کد برنامه رو بنویسید!

در روش سوم که من ازش استفاده کردم، برای علامتگذاری خانه های امن و غیر امن از شیوه دیگه ای بهره می بریم. به این ترتیب که اقطار راست به چپ، چپ به راست و ستونها با شماره هایی مشخص می شن که کار علامتگذاری رو بسیار ساده می کنن. این روش بدون شک از کاراترین روشهای رسیدن به جواب مساله ماست. هم سرعت اجرای بالایی داره و هم حافظه مصرفی بسیار کم!

کدی که به زبان ++C درباره این مساله نوشته شده با استفاده از روش سوم تعداد جوابهای ممکن – و نه خود جوابها – برای مقادیر مختلف n رو مشخص می کنه. به عنوان مثال اگر n رو 8 وارد کنید خروجی برنامه 92 خواهد بود. توصیه می کنم برای nهای بزرگ برنامه رو امتحان نکنید! اگر n رو 16 وارد کنید بعد از گذشتن زمان زیادی عدد 14772512 روی صفحه نمایش چاپ می شه. یعنی در صفحه شطرنج 16 در 16 حدود ۱۵ میلیون حالت مختلف برای چیدمان صحیح وجود داره!!


دانلود با لینک مستقیم


الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر با زبان سی پلاس پلاس

الگوریتم محدودیت نرمال عادی برای بهینه سازی چند هدفه

اختصاصی از رزفایل الگوریتم محدودیت نرمال عادی برای بهینه سازی چند هدفه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

الگوریتم محدودیت نرمال عادی برای بهینه سازی چند هدفه


الگوریتم محدودیت نرمال عادی برای بهینه سازی چند هدفه

Normalized Normal Constraint Algorithm for Multi-objective optimization

الگوریتم محدودیت نرمال عادی برای بهینه سازی چند هدفه

به همراه فایل راهنمای کد نویسی در متلب

کد الگوریتم NNC

 


دانلود با لینک مستقیم


الگوریتم محدودیت نرمال عادی برای بهینه سازی چند هدفه